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《黑神話:悟空》爆火密碼:用世界頂尖水平傳承和傳播中國(guó)傳統(tǒng)文化

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-08-20 18:16:09

◎《悟空》爆火主要?dú)w因于其獨(dú)特的賽道選擇——大型動(dòng)作類(lèi)單機(jī)游戲(ARPG),這是一個(gè)國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)以往罕有涉足、開(kāi)發(fā)難度較高的游戲類(lèi)型。同樣值得一提的是,該游戲在文化傳承創(chuàng)新融合方面的表現(xiàn)也很突出。

每經(jīng)記者 黃博文    每經(jīng)編輯 董興生    

“一眨眼,四年的等待就剩下最后一晚了。這些年很多絕望頹喪的時(shí)候,我就會(huì)把這些PV(宣傳視頻)拿出來(lái)看一看,那種感覺(jué)就像在風(fēng)里掙扎的鳥(niǎo)兒看見(jiàn)了領(lǐng)頭破風(fēng)的那只大雁一樣。”

在國(guó)產(chǎn)首款大型3A游戲《黑神話:悟空》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《悟空》)開(kāi)啟全球解鎖的前一晚,云逸飛(化名)在朋友圈敲下了這段文字。作為一名大廠游戲策劃師,他和全球范圍內(nèi)的游戲玩家一樣,翹首以盼這款備受矚目的游戲。

同時(shí)在線玩家達(dá)120萬(wàn)、Steam下載使用帶寬飆升至70Tbps、宣傳視頻播放量超5700萬(wàn)次……一系列數(shù)字表明,《悟空》已成為一款現(xiàn)象級(jí)游戲產(chǎn)品。這款“國(guó)產(chǎn)3A大作”(注:“3A大作”一般指高成本、高體量、高質(zhì)量的單機(jī)游戲)為何如此受矚目?對(duì)此,每經(jīng)品牌價(jià)值研究院采訪了品牌專(zhuān)家和游戲行業(yè)人士。

知名品牌專(zhuān)家、瞻勝傳播創(chuàng)始合伙人龐瑞認(rèn)為,《悟空》爆火主要?dú)w因于其獨(dú)特的賽道選擇——大型動(dòng)作類(lèi)單機(jī)游戲(ARPG),這是一個(gè)國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)以往罕有涉足、開(kāi)發(fā)難度較高的游戲類(lèi)型。同樣值得一提的是,該游戲在文化傳承創(chuàng)新融合方面的表現(xiàn)也很突出。

云逸飛表示,《悟空》在與中國(guó)傳統(tǒng)文化的結(jié)合上,不是差異化競(jìng)爭(zhēng),而是從深度和廣度上,對(duì)同類(lèi)游戲進(jìn)行了降維打擊。“它證明的就是,如果想要傳承和傳播中國(guó)傳統(tǒng)文化,需要將內(nèi)容做到世界頂尖的水平,才能吸引其他沒(méi)有了解過(guò)這種文化的人來(lái)關(guān)注、學(xué)習(xí)。這就是國(guó)產(chǎn)3A游戲存在的意義。”

圖片來(lái)源:《黑神話:悟空》官方微博

游戲爆火密碼:賽道選擇+宣發(fā)策略+冒險(xiǎn)情懷

一方面,早在2020年8月20日,《悟空》制作團(tuán)隊(duì)游戲科學(xué)即在B站發(fā)布了首支PV(宣傳視頻),截至發(fā)稿,該視頻的播放量已超5760萬(wàn)次。另一方面,根據(jù)全球游戲評(píng)分網(wǎng)站Metacritic的最新統(tǒng)計(jì),截至8月20日中午12點(diǎn),共有57家全球媒體對(duì)《悟空》進(jìn)行了評(píng)價(jià),平均得分為82分。

圖片來(lái)源:網(wǎng)頁(yè)截圖

而據(jù)“國(guó)游銷(xiāo)量榜”統(tǒng)計(jì),自從開(kāi)啟預(yù)售后,截至今年7月13日,《悟空》游戲預(yù)售銷(xiāo)量達(dá)120萬(wàn)份,預(yù)售額3.9億元。8月20日,游戲平臺(tái)Steam顯示,按照收入計(jì)算,目前,《悟空》排名全球第一,并且已有10周排名前100。

龐瑞將《悟空》的爆火主要?dú)w因于其獨(dú)特的賽道選擇——大型動(dòng)作類(lèi)單機(jī)游戲(ARPG),這是一個(gè)國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)以往罕有涉足、開(kāi)發(fā)難度較高的游戲類(lèi)型。同時(shí),它還在Steam平臺(tái)上首發(fā)。

“和其他常見(jiàn)國(guó)產(chǎn)手游、網(wǎng)游側(cè)重于覆蓋中、輕度游戲玩家不同的是,《悟空》這樣的3A級(jí)別動(dòng)作單機(jī)類(lèi)游戲能夠充分發(fā)揮當(dāng)前電腦和主機(jī)性能、實(shí)現(xiàn)極高畫(huà)面質(zhì)量和復(fù)雜擊打效果,因此對(duì)設(shè)備硬件需求也較高,通常被認(rèn)為是‘硬核’玩家的選擇。該類(lèi)游戲市場(chǎng)過(guò)去一直被海外游戲大廠主導(dǎo),國(guó)產(chǎn)游戲廠商涉足并取得初步成功還是第一次。同樣值得一提的是,該游戲在文化傳承創(chuàng)新融合方面的表現(xiàn)也很突出。”龐瑞表示,“此外,游戲科學(xué)在宣發(fā)階段精心布局,通過(guò)提前釋放吸引人的預(yù)覽視頻并在社交媒體上積極互動(dòng),調(diào)動(dòng)起玩家的熱情,也形成了高度期待的氛圍。”

作為一線游戲從業(yè)人員,云逸飛認(rèn)為,《悟空》獲得現(xiàn)象級(jí)關(guān)注度,主要得益于3個(gè)核心要素:其一,中國(guó)主機(jī)和單機(jī)游戲市場(chǎng)長(zhǎng)期低迷之下,玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)3A游戲的深切期待;其二,預(yù)告片中的冒險(xiǎn)精神與游戲科學(xué)追夢(mèng)決心的共鳴,尤其是齊天大圣故事激發(fā)的勇氣共鳴;其三,預(yù)告片展現(xiàn)的國(guó)際級(jí)游戲制作水準(zhǔn),增強(qiáng)了觀眾對(duì)游戲科學(xué)打造高品質(zhì)3A游戲的信心。

國(guó)產(chǎn)3A大作:與中國(guó)傳統(tǒng)文化的結(jié)合形成“降維打擊”

事實(shí)上,無(wú)論是網(wǎng)絡(luò)游戲還是單機(jī)游戲,國(guó)產(chǎn)游戲都普遍傾向于與中國(guó)傳統(tǒng)文化相融合,尤其是仙俠題材,諸如《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》等作品均為此類(lèi)代表。然而,問(wèn)題在于,為何《悟空》此次能夠獲得如此高度的關(guān)注?

“《悟空》在與中國(guó)傳統(tǒng)文化的結(jié)合上,不是差異化競(jìng)爭(zhēng),而是從深度和廣度上進(jìn)行了降維打擊。這款游戲中的文本劇情、場(chǎng)景畫(huà)面、角色設(shè)計(jì),都從質(zhì)量和數(shù)量上遠(yuǎn)超過(guò)去的其他國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲。”體驗(yàn)過(guò)游戲完整版本評(píng)測(cè)活動(dòng)的云逸飛認(rèn)為,“它證明的是,如果想要傳承和傳播中國(guó)傳統(tǒng)文化,需要將內(nèi)容做到世界頂尖的水平,才能吸引其他沒(méi)有了解過(guò)這種文化的人來(lái)關(guān)注、學(xué)習(xí)。這就是國(guó)產(chǎn)3A游戲存在的意義。”

圖片來(lái)源:游科互動(dòng)供圖

據(jù)報(bào)道,《悟空》在文化實(shí)踐方面體現(xiàn)出深厚的中國(guó)元素和獨(dú)特的視角,游戲背景基于中國(guó)本土神話體系,而非常見(jiàn)的架空設(shè)定。據(jù)悉,制作團(tuán)隊(duì)通過(guò)深入研究中國(guó)傳統(tǒng)文化,例如參考山西等地寺廟的雕塑藝術(shù),將真實(shí)的歷史遺跡融入游戲中的場(chǎng)景和角色設(shè)計(jì)中,賦予游戲更強(qiáng)烈的文化說(shuō)服力。諸多的細(xì)節(jié)處理,或許也能解釋《悟空》130GB的大體量。

在龐瑞看來(lái),《悟空》的成功體現(xiàn)在它成功地將中國(guó)四大名著之一《西游記》改編成了動(dòng)作游戲,并展現(xiàn)出非常適合的表現(xiàn)形式。“《悟空》在技術(shù)層面上確實(shí)有明顯的突破,不僅是‘堆料’(在美術(shù)、場(chǎng)景、動(dòng)作設(shè)計(jì)等投入大量素材和精力),更重要的是精細(xì)入微的設(shè)計(jì)體現(xiàn)了設(shè)計(jì)方的用心程度,比如環(huán)境反饋、動(dòng)態(tài)粒子效果等方面展現(xiàn)出了高質(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn)。”

他進(jìn)一步表示:“《悟空》誕生于中國(guó)年輕一代文化自信力蓬勃發(fā)展的時(shí)代背景下,滿足了廣大網(wǎng)友和玩家渴望在游戲中體驗(yàn)和表達(dá)本土文化和神話故事的愿望,這一點(diǎn)使其在市場(chǎng)上表現(xiàn)出異乎尋常的成功。”

游戲出海策略洞察:玩法無(wú)界,文化有根

值得注意的是,《悟空》在國(guó)內(nèi)爆火的同時(shí),不少海外玩家也對(duì)此關(guān)注,甚至有人表示要為《悟空》去讀《西游記》。可見(jiàn),幾乎“零基礎(chǔ)”的外國(guó)玩家并沒(méi)有因此放棄對(duì)《悟空》甚至整個(gè)《西游記》的探索。

《2023年中國(guó)游戲出海研究報(bào)告》顯示,2023年,中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入為163.66億美元,同比下降5.65%,繼2022年以后再次出現(xiàn)下降。另一方面,對(duì)類(lèi)似《悟空》這樣的國(guó)產(chǎn)3A大作來(lái)說(shuō),其是否能成長(zhǎng)為中國(guó)游戲出海的增長(zhǎng)極之一?

在云逸飛看來(lái),在國(guó)際化道路上,《悟空》并沒(méi)有做出文化上的妥協(xié),游戲基于《西游記》這一經(jīng)典IP,其深刻的文化內(nèi)涵與獨(dú)特的故事演繹,讓不少外國(guó)媒體與玩家初感困惑。然而,正是這份不解激發(fā)了他們對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的濃厚興趣,促使許多海外玩家主動(dòng)深入研讀《西游記》,探尋游戲背后的文化深意。“從游戲的角度來(lái)說(shuō),游戲的世界觀包裝可能有文化差異,但是游戲玩法本身沒(méi)有。因此,一款好玩的游戲是可以在各種文化中被接受的,這也是游戲能夠?qū)崿F(xiàn)文化傳播的根本原因。”

龐瑞也持相同看法。“《悟空》的操作流程、游玩邏輯完全國(guó)際化,讓習(xí)慣了現(xiàn)代主流動(dòng)作游戲機(jī)制的玩家易于上手,而故事背景與中國(guó)神話相結(jié)合的獨(dú)特之處則提供了新鮮的文化體驗(yàn)。”他表示,“《悟空》在海外游戲博主評(píng)測(cè)中數(shù)量較多,主動(dòng)觸達(dá)了許多海外主流游戲網(wǎng)站媒體及KOL(關(guān)鍵意見(jiàn)領(lǐng)袖),從而在海外社交媒體上引發(fā)了大量爭(zhēng)議性話題和討論,證明了其國(guó)際化的關(guān)注度。”

正如游戲科學(xué)首席執(zhí)行官兼《黑神話:悟空》制作人馮驥在接受采訪時(shí)說(shuō)的那句話:“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要。”這不僅是對(duì)《黑神話:悟空》創(chuàng)作理念的深刻詮釋?zhuān)菍?duì)中國(guó)國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)持續(xù)深耕、不懈探索的殷切期望。

“在2020年的第一支PV發(fā)布后,我們很多人都做過(guò)一個(gè)筋斗云就翻十萬(wàn)八千里取到真經(jīng)的美夢(mèng),但腳踏實(shí)地的漫漫取經(jīng)路,才是真經(jīng)的意義。希望有了先行者,這條道路上的取經(jīng)人會(huì)越來(lái)越多。”云逸飛在朋友圈中如此感慨。

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