每日經濟新聞 2024-08-21 12:39:28
在這只現象級的猴子背后,我們不僅再次見證了國產爆款游戲的“吸金能力”,還看到了中國游戲人的堅持不懈,持續向著技術高峰攀登的精神。
每經記者 謝陶 每經編輯 唐元
8月20日,國產3A游戲《黑神話:悟空》正式發售,火爆全網。有人說,中國游戲終于迎來其“流浪地球時刻”,或將在全球范圍內掀起一場“西游狂潮”。
在這只現象級的猴子背后,我們不僅再次見證了國產爆款游戲的“吸金能力”,還看到了中國游戲人的堅持不懈,持續向著技術高峰攀登的精神。
正如制作方游戲科學的CEO,《黑神話:悟空》制作人馮驥所言,“踏上取經路,遠比抵達靈山更重要。”
與此同時,我們亦深刻地感受到,就像《流浪地球》之于中國科幻電影,《黑神話:悟空》在突破一項項數據紀錄的同時,它亦象征著新的話語“覺醒”——這種話語根植于我們的中華文化,借由游戲這個強大載體,得以被激活、煥新、傳播,獲得更加持久的生命力。
截至目前,全球范圍內約有54家機構對《黑神話:悟空》進行了評測,綜合得分為82分。這在國產游戲發展歷程上,可以稱得上是一份“具有統治力”的履歷。
這款現象級游戲斬獲好評的背后,依靠的不僅是社交平臺熱度和營銷伎倆,其根源還在于——匹配全球游戲工業的頂級水準。
正如民生證券分析指出,“該游戲標志中國本土開發商具備全球認可3A大作的研發實力,游戲工業化水平更進一步。”
長久以來,一提到3A游戲大作,玩家們齊齊仰望的都是育碧、任天堂等歐美頂級游戲制作公司的作品,包括《刺客信條》《塞爾達傳說》《荒野大鏢客》《巫師》等。
這次,在“孵化”這只現象級猴子的過程中,游戲科學團隊采用了全球領先的“虛幻5”開發引擎,無論是靜態光影還是動態特效,都能達到電影級畫質。
據馮驥此前透露,《黑神話:悟空》每小時游戲開發成本就超過2000萬元,團隊預估整體游戲時長20個小時以上,開發成本至少需要3億—4億元。
中國游戲網站游民星空評價道,“得益于UE5引擎和游戲科學在美術資源層面的投入,《黑神話:悟空》實現了杰出的畫面表現效果和優秀的PC性能優化。”
在評測視頻中,IGN中國則直言,“《黑神話:悟空》所呈現的優秀品質對得起這4年來它背負的所有期待,這是真正意義上放在全球市場也是極具競爭力的國產游戲,我相信它會成為今年年度游戲的有力競爭者,而游戲科學也將在此役之后毫無疑問成為全球頂尖ARPG游戲開發商之一。”
某種程度上,游戲科學能以不過百人左右的團隊規模,拿出如此體量的第一款單機作品,可以稱得上是國內游戲工業化水平達到了一個新的“里程碑”。
目前,除了在美術表現、玩法系統、劇情內容、戰斗反饋等多個方面收獲好評,《黑神話:悟空》已打破國產游戲的預售紀錄并繼續霸榜各游戲平臺熱銷榜。
這只猴子,不僅為國產游戲攀越了一個新的“技術高峰”,更是進一步打開了國產游戲消費市場的想象空間。
根據國游暢銷榜統計,自6月8日開售以來,截至7月13日,《黑神話:悟空》全平臺銷量已經超過120萬份,總計流水預計達到3.9億元。
定價方面,《黑神話:悟空》標準定價為268元人民幣,PC實體豪華/收藏版售價分別為820元和1998元。標準版定價接近海外頭部3A主機游戲水平。
8月18日,《黑神話:悟空》在PS5和PC平臺(Steam、WeGame、Epic)提前兩天開啟了預下載。
Steam數據顯示,《黑神話:悟空》不僅是在中國區,在全球榜等十余個銷量榜上登頂。有分析指出,“《黑神話:悟空》的定價或為國產游戲樹立國產主機游戲新標桿。”
數據顯示,今年1-7月,共發放國產游戲版號733款,月均發放104.7款,同比增長20%。
收入方面,中國游戲工委發布數據顯示,今年1-6月,國內游戲市場實際銷售收入為1472.67億元,同比增長2.08%,市場增長趨勢平緩。游戲用戶規模近6.74億人,同比增長0.88%,再創新高。
無疑,這只現象級的猴子正進一步攪動原本增速趨緩的國內游戲市場,也為原本手游為主的國內游戲消費市場樹立了新的發展方向。
在雪游戲創始人鈕睿看來,“不管是在騰訊這樣的大廠還是幾個人規模的工作室,我相信國內不少的游戲人都有3A的理想,但是礙于公司生存、盈利等一些很現實的問題,這個理想會被擱置但不會消失。而《黑神話:悟空》更像是強心針,為正在觀望的游戲人提供了勇氣。”
除了游戲科學的《黑神話:悟空》,今年下半年到明年,國內游戲行業供給側依舊豐富,騰訊的《三角洲行動》、網易的《燕云十六聲》等或將相繼上線。此外,多家A股游戲公司也有望陸續進入新產品周期,為市場注入更多新鮮血液。
《黑神話:悟空》是以中國神話為背景的動作冒險游戲,核心內容基于《西游記》原著世界觀創作。
在游戲序章中,壓迫感十足的四大天王與孫悟空對峙,完美再現了原著中“黃風滾滾遮天暗,紫霧騰騰罩地昏”的描寫,令人嘆為觀止。
事實上,這款改編自中國經典小說的國產3A游戲,不僅僅是中國玩家的“血脈覺醒”,更在全球玩家心中烙印下中華文化的“印記”。
海外游戲媒體興奮點贊:“非常華麗,它對東亞最流行的神話進行了有趣而令人興奮的‘重新想象’。”
游科美術負責人楊奇則將《黑神話:悟空》視為“文化致敬”。
為了能再現原著中的古寺,游科技術人員走遍大江南北,建立中國“首個古建筑虛擬資產庫”,海量的歷史古剎、文物古籍被還原,重慶大足石刻、杭州靈隱寺等皆有驚鴻一瞥。
“在渲染時,我們甚至連灰塵都舍不得抹去,最大程度保留東方建筑的美感。我們相信,中國文化數字化表達能夠超越國界。”
由于細節過于逼真,哪怕是游戲中的一把小壺,也被網友“拿著放大鏡”細究是否取材元青花鳳首扁壺。
“第一次看到一款游戲,能讓全世界玩家自發地去研究每一篇書頁、每一座碑文。”來自美國弗吉尼亞的游戲博主特拉維斯說,“《黑神話:悟空》帶來的是一場中國文化的沉浸式體驗。”
在成都憶墨軒科技聯合創始人彭新龍看來,“此前,99%以上細分領域頂級游戲都出自國外廠商,其游戲文化與我們的習慣認知有一定隔閡——也就是東西方文化的差異性。因此,帶有中國文化特色的頂級大作是很多玩家,特別是老玩家心里幾十年的執念和未來追求。同時這也是黑神話爆火、能吸引眾多非其核心目標用戶的根本原因。”
作為成都游戲領域的資深玩家,憶墨軒科技后續將推出《下一站江湖Ⅱ》《青城與三國》等多個大型單機產品。
彭新龍告訴記者,“從2020年轉型單機開始,我們就認為未來是做單機、做內容、做品牌、做中國文化IP最黃金的十年!而《黑神話:悟空》的爆紅,則會大大加速這一進程。”
記者認為,《黑神話:悟空》超強的文化魅力及跨越圈層的影響力,離不開團隊對于技術細節的精益求精和市場風向的把握,但更為重要的是——緊緊以中華文化為“內核”,不斷構建新的表達語言,從而重建整個市場乃至全球用戶對于中國的“文化想象”。
這是所有創意產品最高的“進化形態”,也是所有“文化出海”企業必須錘煉的技能。
無論行業的風向如何七十二變,只有扎根本土文化,以創新的方式完成“重塑”,才能創造出一個個全新的IP,滿足細分的、升級的文化消費需求。這樣才能讓全球用戶,“吾心向往之,亦愿為之‘氪金’。”
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