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收入或超50億元!這只猴子是怎么“蹦”出來的?

香港商報 2024-08-22 11:01:41

 

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官方海報

國產游戲《黑神話:悟空》上線首日,在全球游戲平臺連續“霸榜”,引發海內外玩家好評如潮。8月21日,內地相關概念股繼續大漲,浙版傳媒、山西高速競價一字漲停,中信出版、漢儀股份、國旅聯合等集體高開。

針對于《黑神話:悟空》的品質,全球54家媒體平均給出了82分的評價,很多打出滿分好評。

高盛在最新研報中預測,采用保守的7倍轉換比率,也就是從Steam PCCU到PC銷售量的轉換,基準情景下《黑神話:悟空》或將賣出1200多萬份,收入超30億人民幣。如果情況更好,甚至可能賣出2000萬份,收入超過50億人民幣。而這還只是Steam平臺上的收入,其他平臺如WeGame和PlayStation均未計入。

光大證券研報認為,《黑神話:悟空》概念股引起市場關注,其爆火狀態對A股產生了一定影響。游戲上線瞬間成為市場新熱點,尤其是與銷售收入和相關科技股的表現。

中信建投則表示,《黑神話:悟空》爆火,看好游戲關注度持續。游戲科學團隊再次證明:游戲是靠創意與設計驅動,即便是工業化要求高的3A,也并不完全是人力密集驅動,有望持續帶動研發能力強的公司的關注度。

那么,這只猴子是從哪蹦出來的?

騰訊投資 在深創業

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馮驥

據悉,《黑神話:悟空》立項于2018年,經歷6年半的“磨難”,終于在8月20日面世。將這只“孫悟空”放出來的人正是馮驥——游戲科學創始人兼CEO。

而馮驥是在深圳南山區某個寫字樓的一間300平米辦公室里開啟的創業之路。

馮驥畢業于華中科技大學生物醫學工程專業,年輕時的他是一名“網癮少年”,甚至曾為了玩游戲放棄考研的機會。2005年,馮驥入職游戲公司任職游戲策劃崗位,并打造網游《斗戰神》,一度成為經典。

一直以來,馮驥都有開發單機版游戲的夢想:以斗戰神為切入點,融入成熟的架構,通過各種游戲形式,不斷拓展出更大、更符合中國文化的架構,最終做成一個嚴謹的泛中國神話體系。

“決定要做高品質單機游戲,有熱愛、理想主義的成分,但更多時候,是對游戲市場和自身能力冷靜審視后的結果。”2018年2月,游戲科學創始團隊決定為一款高品質單機游戲“拓荒”——這款游戲正是《黑神話:悟空》。

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決定做單機之后面臨的第一個選擇是題材。最初立項時,團隊成員考慮過仙俠、武俠和其它中國神話題材,但是聊來聊去發現,大家還是提到西游時想法最多,情緒也最高漲,于是決定繼續做西游題材。

團隊定下重走西游,其實是在一次餐敘上。“每個人都很興奮,有的人想做科幻向槍戰游戲,有的人想做武士與槍炮的動作冒險,直到聊到《西游記》時,所有人都沉默了。這可能就是我們大家的集體記憶和興奮點。”馮驥說。

回想起來,馮驥覺得這幾乎是必然結果:《西游記》與孫悟空是最能代表中國文化的IP之一。“讓全世界玩家,因為這個載體去深入了解中國文化。”

2020年8月20日,第一部《黑神話:悟空》預告片發布后,一舉引爆游戲圈,口碑在一天之內成功破圈,熱度席卷國內各大社交和短視頻平臺,僅僅在B站就有超過1000萬的播放量(目前已突破5500萬),這是以往只有海外現象級產品才能擁有的關注度。

騰訊馬上組織了游戲團隊和投資團隊的人,第一時間拜訪游戲科學。騰訊更是給出“不干預經營決策、不搶占項目主導、不尋求發行運營”的承諾,并提出可以說服Epic為《黑神話:悟空》提供虛幻引擎的針對性優化之后,游戲科學接受投資。

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游戲科學在同年將游戲引擎升級到UE5(虛幻引擎5),并更新了整個開發工具以及游戲內大量內容,這也讓《黑神話:悟空》的開發周期又延長了一年,最終定檔在2024年。

中國猴子硬控海內外

過去4年,馮驥每天都在擔心達不到大家的預期。這種如履薄冰的感覺被馮驥視為寶貴的經歷。“它隨時提醒我,《悟空》幸運地站在了高點,但也意味著腳邊就是萬丈深淵。”

在外界看來,從零起步開發一款國產3A游戲,像是一群理想主義者的大膽實驗,但馮驥更希望成為“務實的理想主義者”。

在6月8日《黑神話:悟空》預售當天,馮驥在社交平臺寫道:開發過程中,我做過的決策,大多可以簡化為——“試試吧”。

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8月20日,被網友笑稱要請假“蹲守”的《黑神話:悟空》全球解鎖。

以中國神話故事為背景,融入陜北說書等非遺,對山西玉皇廟、重慶大足石刻、浙江時思寺等全國多處名勝古跡進行實景掃描……這些帶有濃烈中國文化特色的嘗試,讓這款產品承載了超乎預想的關注。

《黑神話:悟空》也被貼上了國風、文化出海等標簽。山西、重慶、浙江等地文旅賬號紛紛上線“悟空”大片,邀請各位“天命人”來取景地提前“取經”。

中國文化全球出圈

在21日外交部例行記者會上,有記者提及,中國的國產游戲《黑神話:悟空》上線后,受到國際玩家青睞。對此,發言人毛寧表示:“從名字來看,這款游戲取材于中國古典文學名著《西游記》。這也反映了中國文化的吸引力。”

在行業和資本之外,《黑神話:悟空》在文化輸出方面的影響可能更為深遠。在海外某社區平臺上,對這款游戲點贊數最高的海外網友評論是,“希望這款游戲快點傳到西方(make it's journey to the west),與《西游記》的英文譯名“Journey to the West”一語雙關。

而為了更好地理解游戲,已有海外玩家開始瘋狂閱讀《西游記》,感悟中國文化的魅力。比如美國游戲博主特拉維斯稱,“第一次看到一款游戲,能讓全世界玩家自發地去研究每一篇書頁、每一座碑文。”“《悟空》帶來的是一場中國文化的沉浸式體驗。”

游戲帶旺山西文旅

與此同時,山西文旅官方多次發布《黑神話:悟空》相關的宣傳片,展示了游戲中多個取景地。

在線旅游平臺飛豬數據顯示,游戲上線當天,山西旅游熱度環比上月翻倍,其中玉皇廟、崇福寺、小西天、鐵佛寺、雙林寺等游戲取景地熱度飆升,北京、浙江、河南、陜西、上海等地網友“跟著悟空游山西”的意愿最為強烈。數據顯示,今年暑期為例,包括門票、租車、線路游等在內的山西旅游預訂量同比去年增長約七成,增速領先。

此外,美團數據亦顯示,8月20日,山西景區的旅游熱度環比增長156%,其中云岡石窟、應縣木塔、鸛雀樓景區等游戲取景地的旅游熱度增幅最高。

全球出圈,《黑神話:悟空》第一步成功了。

但馮驥表示這只是起點。“不能因為蓋了一個國風標簽,就可以低品質,應該有更大的責任感,要付出更多的努力。好的內容產品是先自然打動了本地的文化族群,如果品質足夠高,自然會輻射到海外。”

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來源:香港商報、央視新聞

編輯:蔣璐

視頻:浩城 師越

校對:卓玲

審核:Oriole

監制:雨杉

責編 魏文藝

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游戲 《黑神話:悟空》

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