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二季度手游表現“喜憂參半”、網易游戲短期陣痛 下半年《蛋仔派對》《永劫無間》??誰與爭鋒?

每日經濟新聞 2024-08-23 22:14:45

◎財報顯示,網易第二季度營收255億元(人民幣,下同),同比增長6.1%;毛利潤為160億元,同比增加11.6%;歸母凈利潤為68億元,同比下滑約17%,非公認會計準則下歸屬于公司股東的凈利潤78億元,同比下滑約13%。

每經記者 李卓    每經實習記者 張梓桐    每經編輯 楊夏    

8月22日,網易-S(HK.09999,股價128.3港元,市值4135.91億港元)發(fā)布2024年第二季度財報。

財報顯示,網易第二季度營收255億元(人民幣,下同),同比增長6.1%;毛利潤為160億元,同比增加11.6%;歸母凈利潤為68億元,同比下滑約17%,非公認會計準則下歸屬于公司股東的凈利潤78億元,同比下滑約13%。

 
圖片來源:網易二季度財報

財報發(fā)布第二天,8月23日港股網易大幅低開,盤中股價一度跌超14%,收盤跌幅達10.28%。

在游戲業(yè)務方面,今年二季度,網易游戲及相關增值服務營收201億元,同比增加6.7%;來自在線游戲的凈收入占該部分收入的96.1%,上一季度和去年同期該占比分別為95.2%和91.7%,比重有進一步提升,其中,來自手游的凈收入占在線游戲凈收入的76.4%。但公司游戲及相關增值服務毛利潤在第二季度出現了環(huán)比下滑,由149.05億元下降至140.47億元。

網易在財報中指出,游戲及相關增值服務毛利潤環(huán)比下降主要是由于若干手游凈收入下滑;其同比增長主要由于手游凈收入的增加,如《第五人格》和2023年上線的《逆水寒》手游。

但新品的相對乏力或是網易游戲凈利下滑的直接原因,2023年上半年網易接連推出了《逆水寒》手游和《巔峰極速》兩款新品。而2024年上半年,網易僅僅在二季度末(6月)上線了多人戰(zhàn)術射擊手游《螢火突擊》,盡管《螢火突擊》隨即登頂了iOS下載榜榜首,但同比貢獻有限;另外兩款新品《永劫無間》手游和《七日世界》均在報告期外的7月上線。

對此,游戲產業(yè)資深分析師張書樂在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,網易的熱門游戲如《蛋仔派對》流水下降說明目前《蛋仔派對》已經進入到了一個瓶頸,即迭代變慢的派對玩法無法滿足百萬玩家增長的游戲創(chuàng)新需求,能否打破這個僵局,就看《蛋仔派對》能否提供新的、好玩的創(chuàng)意工具,挖掘更多游戲類型,融入派對游戲中了。

《蛋仔派對》收入與用戶比例偏低 丁磊回應:游戲本質應該回到趣味性

具體來看,在存量游戲方面,作為網易當之無愧的王牌《蛋仔派對》在推出后就獲得了市場的熱烈關注,網易CEO丁磊在業(yè)績會上直言,當前《蛋仔派對》是網易目前用戶量最大的游戲之一。

 
圖片來源:《蛋仔派對》官方微博

自誕生起,丁磊就對《蛋仔派對》寄予厚望,希望將其打造成擁有長久生命力的產品,并親自參與該項目。盡管《蛋仔派對》的團隊規(guī)模在100人左右,小于騰訊《元夢之星》的團隊,但其在2023年春節(jié)期間迅速走紅,創(chuàng)下了單日收入超千萬元、日活破3000萬的成績,并持續(xù)占據iOS游戲榜首位。

到了2023年9月,《蛋仔派對》宣布月活躍用戶及地圖總數均突破1億。12月,注冊用戶數更是達到了5億。

然而,騰訊的《元夢之星》于2023年12月15日上線,兩款游戲隨即展開了激烈的市場競爭。

《元夢之星》初期在暢銷榜和下載榜上超過《蛋仔派對》,但《蛋仔派對》很快在今年1月1日實現反超,并從1月11日起在暢銷榜上持續(xù)領先。到了2月9日春節(jié),它在下載榜上也完成了對《元夢之星》的超越。

2024年1月,《元夢之星》團隊公布了上線一個月內注冊玩家超8000萬,UGC(用戶創(chuàng)作內容)地圖數千萬張的成績。而《蛋仔派對》則宣布每日游玩次數破1億,每日新增40萬內容創(chuàng)作,樂園地圖創(chuàng)作活躍,擁有超過2000萬的創(chuàng)作者。

春節(jié)檔期間,《蛋仔派對》的日活用戶突破4000萬,與《元夢之星》之間的差距進一步拉大。數據顯示,2月15日前的30天內,《蛋仔派對》在App Store的總收入約為1.44億元,而《元夢之星》則為6155萬元。

但在上線初期的玩家熱情退潮后,如何通過持續(xù)的營銷投入和創(chuàng)新來維持玩家的興趣和付費意愿,是《蛋仔派對》及網易游戲需要思考的問題。同時,它也需要證明自身不僅僅是短期的爆款,而是能夠長期吸引玩家的游戲。

從收入方面來看,《蛋仔派對》用戶和收入的比例關系相對偏低。

對此丁磊也在業(yè)績會上正面回應稱,網易在這方面還是在做一些積極的探索,希望能夠在收入上有所改善。“我相信游戲最重要的一點還是趣味性本身。我們目前并沒有看到用戶說不喜歡這個游戲。”

在丁磊看來,游戲的本質最終還是應回到趣味性之上,大家還是在非常踴躍地參與游戲。所以,公司可能會需要一點時間在這中間找到一種收入上的平衡。

 
網易游戲 圖片來源:網易投資者展示材料

短期陣痛:《夢幻西游》《逆水寒》等存量游戲營收下滑

事實上,在《蛋仔派對》高歌猛進的同時,《夢幻西游》等一些網易游戲旗下的傳統(tǒng)產品也在面臨著營收上的下滑。

按照Sensor tower的統(tǒng)計,今年6月,在二季度末網易游戲國內iOS端中,《逆水寒》《夢幻西游》《率土之濱》均出現兩位數以上的下滑。網易也在財報中也提到“若干手游凈收入下降”,并最終導致游戲和增值業(yè)務的毛利潤出現環(huán)比下滑。

對此,丁磊也坦誠回應稱,《夢幻西游》端游是網易在二十年前推出的游戲。在每一年、每一個時期的迭代過程中,網易會發(fā)現有一些玩法趣味性不夠。

“所以這一次,我們在5月20日做了一些調整,調整的最終目的還是希望產品的品質越來越高,玩家越來越喜歡。調整的過程中肯定會有一些陣痛,這也是挺正常的。”

丁磊所指的調整應為5月21日《夢幻西游》發(fā)布的維護公告。該公告涉及部分玩法調整,并加大玩家福利發(fā)放力度。其中,包括增加免費倉庫數量、關閉玩家爭議較多的《夢幻西游》口袋版“妙筆丹青”玩法等,進一步完善游戲生態(tài),滿足大多數玩家訴求。

而面對分析師提到的金幣價格下滑的挑戰(zhàn),丁磊表示,這正反映了調整過程中的短期波動。長期來說,游戲還會回歸到本身的趣味性上去。同時,網易也有豐富的產品結構以應對單品波動帶來的風險。

此外,《逆水寒》手游在7月也出現了營收數據的下滑,對此,網易副總裁胡志鵬表示,這款產品目前最重要的目標就是保持用戶在線的穩(wěn)定性和玩家生態(tài)的多樣性,持續(xù)減壓減負,積極響應玩家的反饋,努力將之打造成為一款在移動平臺上長期運營的MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)游戲。

下半年新品排隊,《魔獸世界》國服回歸

在其他產品方面,網易管理層在業(yè)績會上特別提到對7月份上線的《永劫無間》手游的表現非常滿意。據財報,《永劫無間》手游上線不久即登上國內iOS暢銷榜第三,持續(xù)超過一周位居iOS下載榜榜首。

 
圖片來源:《永劫無間》手游官方微博

胡志鵬表示,當前《永劫無間》擁有非常穩(wěn)定的用戶活躍數量,這也證明了網易的活躍用戶核心群體已經形成,并且玩家比例明顯高于PC版本。

數據統(tǒng)計顯示,有七成的玩家未曾玩過《永劫無間》端游,有接近一半的玩家是網易的新用戶。因此圍繞出海時機,他表示,基于目前的運營,網易會持續(xù)關注國內市場,優(yōu)化產品,在合適的時機再將這個產品推向海外。

展望下半年,網易目前已經有兩款已拿到版號的游戲將在近日上線,一個是《漫威終極逆轉》,一個是《漫威爭鋒》。丁磊表示,這兩款一個是射擊類的游戲,另一個是卡牌類的游戲。在科隆國際游戲展上,《漫威爭鋒》宣布將在12月6日正式發(fā)布。

“我們內部對這些產品都是有很大的期望和信心的。這些產品和傳統(tǒng)的產品不一樣,它們都是競技類的,同時在海外市場也被證明是高質量的作品,我們也希望它在中國能取得成功。”丁磊說道。

對于網易而言,除了自研新品的發(fā)布和存量產品的運營外,2024年的另一大關鍵事件便是暴雪的正式回歸。

目前,暴雪旗下《魔獸世界》正式服已在8月1日正式回歸,而《爐石傳說》則定于9月25日回歸。目前來看,《魔獸世界》作為MMOROG“開山鼻祖”,在國內仍有廣泛的受眾群體。統(tǒng)計數據顯示,8月1日的游戲24小時活躍數據中,《魔獸世界》部落玩家140.5萬,聯盟玩家82.9萬,游戲活躍人口總數為223.4萬。

(封面圖片來源:每經記者 董興生 攝)

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