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全球頂級游戲公司是怎么玩的? | 文創世界觀

每日經濟新聞 2024-09-03 19:35:47

本期《文創世界觀》,我們試圖通過厘清3A游戲的發展脈絡,觀察全球頂級游戲公司的“招牌動作”,以呈現最為前沿的游戲制作及市場趨勢。

每經記者 謝陶    每經編輯 唐元    

?國產3A大作《黑神話:悟空》的“橫空出世”,無疑讓這個夏天變得更為“火熱”。該游戲在正式發售當日,同時在線玩家一度突破200萬人,上線三天全平臺銷量超1000萬套,為今年全球游戲產業劃上濃墨重彩的一筆。

作為數字文創最為頂級的“形態”之一,3A游戲以高成本、高體量、高質量的單機游戲作品著稱,被譽為游戲工業“皇冠上的明珠”。

長期以來,國內游戲產品均以網游和手游為主,在3A單機游戲領域幾乎一片空白。3A游戲的市場也長期被美國、日本、法國等海外的游戲制作公司所占據。

某種意義上,《黑神話:悟空》的成功不僅標志著中國游戲產業在技術、藝術和敘事手法方面的崛起,更是中國文化的一次“強勢輸出”。

本期《文創世界觀》,我們試圖通過厘清3A游戲的發展脈絡,觀察全球頂級游戲公司的“招牌動作”,以呈現最為前沿的游戲制作及市場趨勢。

開放世界為核心

每一次消費電子領域的進步,都離不開相應技術的迭代、普及。就像是此次在制作《黑神話:悟空》的過程中,游戲科學團隊采用了全球領先的“虛幻5”開發引擎,無論是靜態光影還是動態特效,都能達到電影級畫質。

記者了解到,上世紀90年代中后期,得益于3D圖形技術和CD-ROM格式的興起,3A游戲開始萌芽生長。

1997年發行的《最終幻想》是最早以3A級規模開發的視頻游戲之一。

2004年發布的《俠盜獵車手:圣安地列斯》,預算達到5000萬美元,團隊超過1000人,成為了當時“最昂貴”的游戲之一。

2010年,3A游戲的制作預算開始頻頻超過1億美元,團隊人數動輒超過500人。

《最終幻想Ⅶ》 圖片來源:STEAM

從本質來看,3A游戲不僅僅只是一款娛樂產品,它更是科技、藝術和商業的巧妙結合,在強大的市場號召力之外,其帶來的文化影響力亦是不可估量。

縱覽全球頂級游戲制作公司的代表作,它們在制作理念上都有如下的共同特征——開放世界、高度自由、風格極致

以鼎鼎大名的日本游戲制作公司任天堂為例,其雖然以家庭娛樂和創意游戲著稱,但也出產了諸多優秀的3A大作。

像是《塞爾達傳說:王國之淚》是任天堂集大成之作,該游戲延續了開放世界的設定,在游戲性和系統完善度上,絕對是首屈一指的存在。甚至被媒體評為,“有史以來最偉大的游戲之一”。

《塞爾達傳說:王國之淚》 圖片來源:任天堂官網

同樣,以美國Rockstar Games旗下的《荒野大鏢客2》為例,自2018年10月全球范圍內發行以來,其一直是Steam上的熱門游戲,因其廣袤的開放世界、細膩的劇情以及真實的角色塑造而備受贊譽。

該游戲以美國西部的荒野為背景,玩家將扮演主角亞瑟·摩根,與他的團隊一起在荒野中展開一系列的冒險和任務,充分展現了Rockstar Games在開放世界游戲制作上的高超水準。

此外,像是法國育碧(Ubisoft)旗下的《孤島驚魂》系列,美國Take-Two Interactive旗下的《俠盜獵車手》系列均是開放世界游戲銷量和口碑的雙豐收之作。

追求極致的風格

誠然,開放世界的設定為高度自由的玩法與極致的風格奠定了基礎,而這也是3A大作,區別于大多數游戲的關鍵優勢所在。

2023年,憑借極高的玩法自由度與宏大的世界觀,比利時拉瑞安工作室(Larian Studios)開發的角色扮演游戲——《博德之門3》,一舉斬獲年度最佳游戲,還橫掃了包括最佳演出、最佳RPG游戲、玩家之聲在內的5個年度獎項。

《博德之門 3》的成功也證明了,無論制作技術如何進步,游戲的盈利模式如何更新,唯有賦予玩家高度自由的玩法,通過豐富的內容與角色塑造,才是游戲產品競爭力的根本。

《博德之門3》 圖片來源:游戲截圖

從打開游戲創建角色開始,該游戲就擁有11個種族、12個職業供玩家選擇。游戲中的每一個決策都可能影響故事的走向,加上出色的戰斗機制和精美的畫面,讓玩家沉浸其中,充分展現了強大的研發實力和對角色扮演游戲的深刻理解。

記者觀察到,在開放世界的設定以及高度自由的玩法基礎上,頂級游戲制作公司都在追求獨特的敘事、畫面及審美風格,不斷突破圖形、游戲機制和敘事設計領域的界限。

極致的風格,有助于形成獨特的市場標識,增強用戶黏性,無形之中筑起了難以復制的“護城河”。

像是日本的卡普空(CAPCOM),以其精湛的游戲設計和豐富的故事情節,形成了獨具特色的游戲制作風格,打造出一系列以《鬼泣》《生化危機》等為代表的、在游戲史上獨具開創性的“暗黑風”作品。

而作為Steam上的熱門大作,波蘭CD Projekt Red開發的《賽博朋克2077》,則將故事背景設定在一個高科技與黑暗并存的未來世界中。

盡管游戲在發布初期經歷了一些波折,但經過不斷的修復和完善,如今已成為“賽博朋克風格”的代表作,吸引了大量喜歡科幻題材的玩家。

后記

記者觀察到,最近幾年,尤其是在以中國、東南亞地區為代表的新興市場,3A游戲玩家不斷增長,越來越多的游戲制作公司開始涉足3A游戲領域。自2019年以來,騰訊在美國洛杉磯,網易相繼在加拿大蒙特利爾和日本東京成立了3A游戲工作室,國內一眾游戲大廠加速與國外頂級游戲制作公司的“聯名合作”。

與此同時,憑借豐富的游戲研發人才儲備,以及相對完善的游戲產業鏈條,以上海、成都為代表的城市積極出臺有利于游戲、電競為代表的數字文創產業扶持政策,除了游戲行業龍頭之外,一大批中小規模的游戲制作公司/團隊加速聚集,早早就立項了諸多3A級作品,有望在未來2年迎來爆發式“上新”。

像是成都,擁有差異化的科幻產業資源、深厚的文化底蘊以及在高清顯示及人工智能領域的創新“領頭羊”,不少的游戲制作團隊都將目光瞄準了3A游戲,未來有望誕生一批極具本土特色,形成錯位競爭優勢的“頂流”產品。

值得關注的是,在云游戲和在線服務崛起的當下,疊加人工智能技術的加速推廣應用,3A游戲的可達性和盈利模式也更加多樣化,將進一步助推市場規模擴大。

反之,3A游戲的進一步普及,也將助推PC、高清顯示、游戲配套設備等領域的消費升級熱潮。

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