每日經(jīng)濟新聞 2024-09-07 17:06:38
◎無論是哪個類別的廠商,當前都面臨著一個共性問題:隨著游戲體量的不斷增大,如何突破玩家存儲空間的限制以及更新上的時間消耗。
每經(jīng)記者 李卓 每經(jīng)實習記者 張梓桐 每經(jīng)編輯 張海妮
“在《黑神話:悟空》等3A大作頻現(xiàn)市場后,無論是玩家還是游戲開發(fā)商都對云游戲廠商提出了更多需求,但為何我們看不到更多的玩家使用云游戲?這背后的核心矛盾在于效益與成本的平衡。”在2024騰訊全球數(shù)字生態(tài)大會游戲?qū)銎陂g,騰訊云互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)技術(shù)總經(jīng)理陳亮在接受媒體采訪時這樣說。
《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,在陳亮看來,云游戲理論上可以提供更便捷的游戲體驗,減少對客戶端的依賴,使得玩家可以更容易地接入游戲。然而,這種效果的好壞取決于服務端的性能和推流效果,需要保證足夠好的用戶體驗。
隨著云計算技術(shù)的飛速發(fā)展,云游戲作為游戲產(chǎn)業(yè)的新興領域,正逐步成為行業(yè)焦點。
根據(jù)IDC發(fā)布的報告,預計2024年游戲云市場規(guī)模將達到19.1億美元,2023年—2027年年均復合增長率為7.8%。
穩(wěn)健增長的市場大盤下,各大云游戲廠商的市場競爭也日趨白熱化,騰訊云、網(wǎng)易云等廠商紛紛亮出各自的殺手锏,力圖在這個潛力巨大的市場中占據(jù)一席之地。
從市場格局來看,當前云游戲廠商主要分為三個派別:騰訊、網(wǎng)易等傳統(tǒng)游戲巨頭憑借豐富的游戲資源和強大的技術(shù)實力,在云游戲市場中占據(jù)較大份額;微軟、谷歌等國際巨頭也憑借其在云計算和人工智能技術(shù)上的優(yōu)勢,迅速布局云游戲市場;一些新興的云游戲平臺如Steam Cloud Gaming、PlayStation Now等也在積極搶占市場份額。
在陳亮看來,如何在效果和成本之間找到一個平衡點,使得云游戲服務既能滿足玩家的期望,又能實現(xiàn)經(jīng)濟效益,是市場正在嘗試和磨合的過程。
當前,各大云游戲廠商在競爭策略上各有側(cè)重。傳統(tǒng)游戲廠商主要通過優(yōu)化游戲內(nèi)容和提升用戶體驗來增強用戶黏性,如騰訊云游戲平臺通過提供高質(zhì)量的游戲內(nèi)容和流暢的游戲體驗來吸引用戶。
云計算服務商則強調(diào)技術(shù)穩(wěn)定性和服務質(zhì)量,如微軟Azure云平臺憑借其在全球范圍內(nèi)的廣泛覆蓋和高效服務,吸引了大量游戲開發(fā)者。
而互聯(lián)網(wǎng)科技公司則更加注重用戶流量和生態(tài)布局,通過跨界合作和生態(tài)布局來擴大市場份額,如抖音通過內(nèi)測云游戲功能,試圖將短視頻用戶轉(zhuǎn)化為游戲用戶。
但無論是哪個類別的廠商,當前都面臨著一個共性問題:隨著游戲體量的不斷增大,如何突破玩家存儲空間的限制以及更新上的時間消耗。
陳亮在接受媒體采訪時表示,對于追求高品質(zhì)游戲體驗的玩家來說,云游戲的實時渲染和流暢度是關鍵。他們愿意為更好的游戲體驗付出一定的費用,如購買月卡或點卡。
而從開發(fā)商角度來看,開發(fā)商在實現(xiàn)全球同步和多端同步發(fā)行時面臨巨大的技術(shù)挑戰(zhàn)。
在陳亮看來,雖然當前云服務提供商可以提供測試、適配等支持,但開發(fā)商仍需投入大量人力和時間進行開發(fā)和維護。云游戲理論上可以減少客戶端的開發(fā)工作,但服務端渲染成本也隨之增加。
“開發(fā)商最關心的是效果與成本的平衡。”陳亮表示,對于掛機類游戲,成本可能更為重要;而對于高品質(zhì)的大制作游戲,效果則是首要考慮因素。開發(fā)商需要在保證游戲體驗的同時,控制成本以實現(xiàn)盈利。
因此,陳亮總結(jié)為:游戲廠商在選擇各家云服務廠商時,首先關注的就是解決方案的效果,包括游戲的流暢度、實時渲染質(zhì)量、交互體驗等。這是吸引玩家并保持用戶黏性的關鍵因素。
在保證效果的前提下,成本是另一個重要的考量因素。“游戲廠商需要評估解決方案的性價比,包括硬件投入、運維成本、帶寬費用等。”陳亮說。
而在穩(wěn)定性與安全性方面,陳亮表示,隨著游戲規(guī)模的擴大和玩家數(shù)量的增加,穩(wěn)定性和安全性變得越來越重要。游戲廠商需要確保解決方案能夠提供穩(wěn)定可靠的服務,并保護玩家的數(shù)據(jù)安全。
與此同時,良好的技術(shù)支持和售后服務是保障游戲順利運營的重要因素。游戲廠商需要選擇能夠提供及時、專業(yè)技術(shù)支持和售后服務的解決方案商。
在游戲質(zhì)量逐步優(yōu)化帶來的需求外,當前中國游戲廠商加速的出海步伐也使得云游戲廠商找到了另一業(yè)務增長點。
根據(jù)《2024年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2024年上半年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為85.54億美元,同比增長4.24%。這表明,盡管面臨諸多挑戰(zhàn),中國游戲廠商在海外市場依然保持了穩(wěn)定的增長態(tài)勢。
對于面向全球的游戲發(fā)行商來說,用戶量的波動性和資源需求的不可預測性是常態(tài)。因此,當前云服務廠商的存在對于各大出海游戲廠商來說也已成為一個“剛需”。
在本地化策略與文化適應性方面,陳亮表示,云不僅限于提供技術(shù)基礎,還能通過數(shù)據(jù)分析和智能服務助力游戲內(nèi)容的本地化。例如,利用AI翻譯技術(shù),結(jié)合目標市場的語言習慣和文化背景,進行更精準的內(nèi)容翻譯和本地化調(diào)整。
“同時,云平臺還能幫助游戲開發(fā)者收集并分析用戶反饋,及時調(diào)整游戲內(nèi)容,以更好地適應不同地區(qū)的玩家偏好。此外,對于游戲內(nèi)貨幣、廣告、支付方式等的本地化設置,云服務也提供了便捷的管理和部署方案。”陳亮說。
針對不同地區(qū)手機型號、操作系統(tǒng)及網(wǎng)絡環(huán)境的多樣性,云游戲平臺通過強大的計算和數(shù)據(jù)處理能力,實現(xiàn)了游戲在多平臺上的高效適配和優(yōu)化。
陳亮表示,對于大型游戲來說,下載和更新過程中涉及的龐大數(shù)據(jù)量對設備和網(wǎng)絡提出了極高要求。云服務可以通過內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡等技術(shù),優(yōu)化數(shù)據(jù)傳輸路徑,減少下載時間和帶寬消耗。同時,云還提供了詳盡的性能測試和調(diào)優(yōu)服務,幫助游戲開發(fā)者針對不同設備和網(wǎng)絡環(huán)境進行精細化的優(yōu)化,確保游戲在不同平臺上都能保持流暢運行和最佳體驗。
此外,陳亮認為,在全球化過程中,游戲測試和驗證是至關重要的環(huán)節(jié)。云服務為游戲開發(fā)者提供了高效的測試環(huán)境和工具,支持大規(guī)模的并發(fā)測試和真實環(huán)境下的模擬測試。
陳亮表示,通過云平臺,開發(fā)者可以輕松地模擬數(shù)百萬玩家同時在線的場景,進行壓力測試和性能測試,確保游戲在上線前能夠穩(wěn)定運行并滿足用戶需求。此外,云服務還提供了自動化的測試流程和數(shù)據(jù)分析工具,幫助開發(fā)者快速定位并修復潛在的問題,提升游戲質(zhì)量和用戶體驗。
出海之外,AI大模型成為云游戲廠商當前另一個重要的業(yè)務焦點,但盡管生成式AI和大模型在技術(shù)上取得了顯著進展,并且在許多領域展現(xiàn)了其潛力,但在游戲行業(yè)的應用層面,當前大模型落地還面臨哪些挑戰(zhàn)?
陳亮認為,首先,游戲行業(yè)對技術(shù)的要求確實非常高。游戲不僅需要極致的視覺效果和流暢的操作體驗,還需要復雜的故事情節(jié)、角色設計和交互邏輯。生成式AI和大模型雖然具備強大的數(shù)據(jù)處理和生成能力,但要滿足游戲行業(yè)的這些高標準,仍需大量的定制化開發(fā)和優(yōu)化工作。
其次,盡管生成式AI在游戲領域已經(jīng)有一些初步的應用,如3D磨皮、決策生成、UV自動展開以及游戲機器人等,但這些應用大多還處于較為基礎或特定的層面,尚未形成規(guī)模化和共性的應用。
“特別是在智能NPC(非玩家角色)方面,雖然這是一個充滿潛力的應用方向,但如何在保證NPC的泛化和理解能力的同時,又能緊密地融入游戲的故事線和時代背景,確實是一個需要深入探討的問題。”陳亮說。
此外,陳亮表示,游戲行業(yè)對于交互和可互動性的要求也非常高。一個智能NPC不僅需要能夠進行一對一或一對幾的陪聊,還需要能在數(shù)百萬玩家同時在線的環(huán)境中保持高質(zhì)量的交互體驗。這對生成式AI的實時響應能力、語境理解能力、情感模擬能力都提出了極高的要求。
封面圖片來源:每日經(jīng)濟新聞(資料圖)
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