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做最“不務正業”夢的,豈止悟空?

天府新視界 2024-09-09 10:59:28

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《黑神話:悟空》的“神話”從8月講到了9月,以至于網上出現了這樣的段子:現在成年人的聚會不再是各玩各的手機、各P各的照片,而是圍在一起,有的人耍“悟空”,有的人看別人耍“悟空”
“悟空”一騎絕塵,一方面,它為玩家們提供了完美的畫面技術、游戲體驗,另一方面,它為所有中國人提供了滿滿的情緒價值,就像跨欄場上的劉翔、游泳池里的潘展樂,首款國產3A單機游戲總會讓人熱血沸騰,即便不玩游戲的人也會投以關注的目光。
但當大家開始期盼第二個“悟空”的誕生時,也出現了更多聲音——
“從商業角度來看,‘悟空’的走紅有偶然性與不可復制性,不可能立刻改變國內游戲行業的生態。”
“在我國,主機設備普及率低,大眾更習慣于短平快的手游,幾乎沒有整段時間來體驗單機游戲。”
“單機游戲算不上一個好的商業模式,畢竟,押上全部身家開發一款3A游戲,風險實在太高了。”
不過,怕什么呢?畢竟,游戲的世界還大著呢!
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《黑神話:悟空》亮相的第二天,一年一度的德國科隆國際游戲展拉開帷幕。這是全球最大的交互娛樂和視頻游戲展覽之一,聚集了來自全球的頂級游戲企業和開發商,展示著最前沿的游戲技術和產品。
游戲企業當然也希望到這樣的展覽上去秀一秀“肌肉”,以此遇見更多機會。這次,有近30家四川游戲廠商組團前往科隆,帶去了各式各樣的游戲產品。

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“成都造”游戲亮相科隆 圖據成都市商務局
幾乎同一時間,在德國另一座城市法蘭克福,成都游戲動漫領域的重點企業參與了中德游戲動漫產業推介交流會;2個多月前,AG電競集團在迪拜與STE電競俱樂部簽署戰略合作協議;去年秋天,成都20余家游戲動漫企業組團參加了亞洲最大的游戲展會2023東京電玩展,總計簽下1.5億元的合作協議……
如今,不光是游戲界,出海已成各行各業的趨勢,不過,當大家步履匆匆走向海外的時候,或許還要思考另一個問題:海外有市場,但有沒有屬于自己的市場?
事實證明,“四川造”游戲在海外還是很“吃得開”。
天美工作室制作的《王者榮耀》海外年收入持續過億,樂狗的SLG游戲《萬國覺醒》由莉莉絲發行,在海外上線,很快以5400萬美元的月流水刷新當時SLG出海的收入紀錄,2020年6月流水一度突破5.4億元,成為2022年中國手游海外收入第二名,僅次于騰訊的《PUBG Mobile》(絕地求生),截至目前仍穩居中國手游出海收入榜TOP10。此外,2019年成立的星合互娛憑借游戲《小小蟻國》,2022年長居出海收入榜TOP30。
隨著去年四川正式獲批開展網絡游戲屬地管理試點,“四川造”游戲會得到更大的發展空間,布局海外市場,也將更加有力。
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做游戲有市場,看游戲也能看出一條賽道。
今年5月,2024英雄聯盟季中冠軍賽在成都舉行。其間,超10萬人次涌入成都金融城演藝中心,場場都是“一票難求”,決賽門票更是在20秒內售罄。除了線下,預計還有超10億人次在線上觀看。

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今年5月,英雄聯盟季中冠軍賽在成都舉行 圖據2024英雄聯盟季中冠軍賽主辦方
這一切,絕不止看一場游戲這么簡單。
據第三方不完全統計,本次賽事外地觀眾約占總人數的70%到80%,比賽期間,各類電競職業選手、職業教練、裁判、解說評論員、國內外媒體人員和玩家粉絲共計在成都產生超過1.5億元直接消費。
電競賽事,已然“玩”出了經濟效益,也成了各大城市爭搶的“香餑餑”。
2023年,四川就舉辦了31場大中型電子競技賽事。今年的成都,更是電競圈的重點關注對象。除了英雄聯盟季中冠軍賽,4月還舉行了英特爾極限大師賽,9月又將迎來世界電競錦標賽亞洲區總決賽。
電競主流賽事紛紛來到成都,不得不讓人想到成都與電競的不解之緣。
2001年,成都人馬天元奪下《星際爭霸》金牌,成為中國電競史上第一個世界冠軍;2009年,中國首次主辦的世界電子競技總決賽落地成都;2014年,天美工作室群在成都誕生,此后,孵化出《王者榮耀》這一頂級游戲IP……
至于未來發展,此前有觀點認為,在現代化場館方面,成都與上海等電競城市確實存在差距,但如今,成都大運會留下的眾多現代化賽事場館將推動成都乃至四川電競及相關產業迅速駛入“快車道”。
而成都以外的四川其他市州,也將在電競“體育化”和“主流化”的兩大趨勢下,迎來新的發展空間。
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在杭州亞運會上,電競被列為正式比賽項目,網友感嘆:“打游戲”終于不再是“不務正業”。
也是在杭州亞運會上,中國隊在電競項目上斬獲四金一銅,AG共代表成都為國家隊輸送1名教練員和3名運動員,是電競項目中為國家隊輸送選手最多的俱樂部之一。
這家1999年成立于成都的老牌電競俱樂部至今依然活躍,放眼全球,生命力如此頑強的電競俱樂部也不過5家。
縱然AG是成都電競的一張亮眼名片,但AG和成都的故事還是有些起伏。
前幾年,因為股東結構變化以及資本市場需要,AG搬離了成都。但2020年,AG將王者榮耀分部從沿海城市遷至成都,并官宣成都為其“主場城市”,開始了俱樂部的地域化“冠名”,成都AG初現江湖。在2022年底,AG又將集團總部從東部沿海城市遷回成都。

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AG電競中心效果圖 圖據成都AG超玩會
如果說成都是AG夢開始的地方,那AG也是很多熱愛電競的年輕人夢開始的地方。
AG總部的訓練區內有大小相近的隔音玻璃房,年輕的選手們在玻璃房里訓練。這些年輕人,如今都被稱為“電子競技員”。這是人力資源社會保障部近年公布的新職業,定義為“從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員”。
當“打游戲”成為一份職業,人才培養也開始轉向。《2023年四川省電子競技產業報告》顯示, 四川共有33所高校開設了電子競技相關專業,同時,還有30多家社會培訓機構提供各種電競教育服務。
社會發展帶來觀念更新,年輕一代登場導致意識轉變,當“Z世代”成為游戲消費的主力軍,才明白被稱為“中國游戲第四城”的成都何以成為“00后最愛去的城市”,這本就是一個接納與包容的城市。

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做游戲、看游戲、打游戲,各有各的門道,讓游戲世界豐富多彩。但想把游戲“耍”得好,還有更長的路要走。
游戲,終將和文化、科技、創新等緊密捆綁。研發之外,從更深層次關注做強產業集群、優化產業鏈環節、強化要素保障,或許才能釋放出更強勁的“推背感”。
在游戲開發者大會今年發布的調查中顯示,有31%的游戲開發者開始使用AI技術制作游戲。《中國游戲產業AIGC發展前景報告》也顯示,超六成頭部國內游戲公司明確布局AIGC領域,48.7%的國內游戲企業認為AIGC發展缺乏相應的人才培養與儲備。
看來,下一場游戲已經拉開了帷幕。

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供稿/成都日報 撰文/吳喆 編輯/梁慶 郭書瓊 責編/謝夢 審核/姜明

 

責編 趙橋

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