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昔日顛覆之作成“燙手山芋” 《仙劍奇俠傳》易主:中手游能否“執劍”劈開困局?

每日經濟新聞 2024-09-13 15:25:02

◎大宇資訊董事長凃俊光此前在接受媒體采訪時表示,對于公司來說,“軒轅劍”系列已經有4年沒有新作品,販售IP給其他公司可以達到再活化、去創新的結果,自己不會排斥這樣的方式。

◎在大手筆收購“仙劍奇俠傳”IP的同時,中手游業績已出現虧損。

每經記者 李卓    每經實習記者 李宇彤    每經編輯 張海妮    

9月11日晚間,電視劇版《仙劍奇俠傳》的同名原作,PC上的經典游戲《仙劍奇俠傳》宣布“易主”了。

中手游(HK00302,股價0.75港元,市值21.40億港元)9月11日公告,將通過其全資附屬公司SuperNova Overseas Limited和大宇資訊簽訂轉讓協議。收購大宇資訊在《仙劍奇俠傳》系列游戲及相關衍生作品的在除大陸以外的地區的知識產權。本次轉讓,中手游以現金1830萬元及按發行價每股1.68港元向大宇發行及配發3800萬股作為收購IP的代價,經計算,本次交易折合人民幣超7660萬元。

值得注意的是,此前在2021年,中手游就已經獲得了《仙劍奇俠傳》在大陸的版權。而在本次收購后,中手游將獨家擁有《仙劍奇俠傳》在全球的所有知識產權。

中手游的股價也在收購消息公布后出現上漲,截至9月12日收盤,中手游股價漲幅達7.14%。

拿下《仙劍奇俠傳》的中手游,在2024年上半年凈虧損2.41億元,同比由盈轉虧。

經典IP在中手游手中能否同大宇資訊董事長凃俊光期望的那樣得到活化,得到創新?中手游又是否能手握這一劍,劈開困局?

圖片來源:《仙劍世界》官網PV截圖

單機游戲曾經的“一片天”要變了?

《仙劍奇俠傳》自1995年發布首部作品以來,在中國游戲史上占據了重要位置,當時這款RPG(角色扮演游戲)在國產RPG中被譽為巔峰之作,同時也是一代人的青春記憶。

從1995年到2021年,《仙劍奇俠傳》系列持續推出新作。迄今,該系列已發行了九款相關游戲。但隨著網游以及后續手游的沖擊,“仙劍奇俠傳”系列步入了“叫好不叫座”的境況。

“仙劍奇俠傳”系列最新作品是于2021年發行的《仙劍奇俠傳七》,中手游2023年財報數據顯示,其銷量終于突破百萬大關,其中PC版超73萬、云游戲版超21萬、主機版超10萬,共計104萬套。但對于投入巨大的開發商而言,剛剛過百萬套的銷量是遠遠不夠的。所以,2021年之后,“仙劍奇俠傳”系列便再無新作。兩年的銷聲匿跡使得在2023年開始有了“仙劍奇俠傳”系列中止單機續作研發、解散相關團隊的傳聞。

事實上,“仙劍奇俠傳”的困境也體現在另“兩劍”——《軒轅劍》《古劍奇譚》身上。不論從畫面還是劇情上至少稱得上一句制作精良,但銷量卻未曾吃上IP的紅利,總是平平淡淡。

今年上半年,大宇資訊已經做好了出售《軒轅劍》《仙劍奇俠傳》的準備。

5月14日,大宇資訊在臺灣證券交易所公告,宣布將出售《仙劍奇俠傳》海外地區IP版權及《軒轅劍》全球地區IP版權。當時,大宇資訊董事長凃俊光在接受媒體采訪時表示,對于公司來說,“軒轅劍”系列已經有4年沒有新作品,販售IP給其他公司可以達到再活化、去創新的結果,自己不會排斥這樣的方式。

游戲行業分析師張書樂在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示:“仙劍、軒轅劍,作為國產單機三劍之二,在網游時代其實一直沒有找到正確的打開方式,只是IP夠響亮。尤其是仙劍,影視火熱卻不賺錢,也帶不動游戲破圈,形成了游戲和影視兩個兼容性很低的粉絲群落。”

而對于大宇資訊的脫手,張書樂認為,《黑神話:悟空》爆火后帶動了國產單機游戲熱,此時將其脫手或許是無力運營兩個系列游戲的大宇資訊的最佳選擇。

9月13日,中手游在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,本次收購完善了仙劍IP版權鏈,為未來仙劍IP更好走向海外市場做好鋪墊。

業績承壓的中手游能否扛下這一“劍”?

在大手筆收購“仙劍奇俠傳”IP的同時,中手游業績已出現虧損。

今年上半年,中手游實現營收12.33億元,同比減少19.68%。海外營收有所提升,實現營收1.76億元,同比增長41.5%,占公司收益的14.3%。但同時歸屬于公司擁有人的虧損約為2.36億元,上年同期盈利逾5000萬元。

對于業績虧損,中手游在公告中解釋稱,主要是因為集團投資的部分企業經營表現欠佳,導致計提了相應投資減值及其他非經營性開支約1.76億元,以及計提了非經營性金融資產減值約6290萬元。

但中手游也提到,由于下半年將有多款新游戲上線,中手游預計經營業績將有所改善。比如,公司已自主研發三年的基于《仙劍奇俠傳》IP打造的全球首款國風仙俠題材開放世界跨端游戲《仙劍世界》,即將迎來第四次終測。

而持續推動“仙劍奇俠傳”IP開發的中手游通過游戲、影視劇、動漫等多種形式在2024年上半年的IP授權收益約為1.07億元,同比增長79.0%。

中手游方面表示:“目前我們最重要的工作在于做好仙劍IP首款開放世界游戲《仙劍世界》的開發,該跨端游戲未來也將在全球發行。《仙劍世界》10月10日進行四測,計劃年內上線。”

而對于玩家關心的單機后續,中手游表示目前還沒有什么相關內容可以透露。

張書樂分析認為:對中手游來說,完整收購IP后,中手游的仙劍系列游戲將不再只能局限于國內發行,而是可以進軍全球,尤其是在國產單機游戲火爆背景下,裹挾昔日情懷,有一定可能成為又一個3A大作,但大概率不會是網游。

他進一步表示:“開放世界體驗的《仙劍世界》,其到底有多開放尚且難說,且有《原神》珠玉在前,如何找到獨有的定位和與眾不同的體驗,將決定《仙劍世界》的成敗,畢竟,昔日仙劍粉絲大多人到中年,或許會為單機游戲付費,卻無時間在網游中耗費時間,這讓這款游戲盡管IP強勁,卻近乎零粉絲基礎去開局,難度非同一般。”

封面圖片來源:《仙劍世界》官網PV截圖

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