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《天啟行動》宣布停服,FPS游戲戰場硝煙四起,騰訊網易正面“對壘”

每日經濟新聞 2024-10-15 21:43:28

◎《天啟行動》官方將停服原因歸結為游戲表現不及預期,但對于網易FPS(First-person Shooting game,第一人稱射擊游戲)的系列品類來說,這款產品的失敗或許只是個例。

每經記者 李卓    每經實習記者 張梓桐    每經編輯 張海妮    

10月14日下午5點,網易研發的英雄射擊手游《天啟行動》突然宣布將在2024年12月12日停止運營,而截至公告發布日,游戲僅僅運營了45天。

《天啟行動》官方將停服原因歸結為游戲表現不及預期,但對于網易FPS(First-person Shooting game,第一人稱射擊游戲)的系列品類來說,這款產品的失敗或許只是個例。

就在今年8月底,網易的5V5英雄射擊游戲《天啟行動》正式開啟了公測。這款游戲以其獨特的英雄設定迅速吸引了大量玩家的關注。海外市場方面,網易游戲旗下FPS對戰游戲《Blood Strike》(血戰)下載量也已突破了5000萬次。

事實上,不僅是網易,在國內市場,FPS市場由于長期缺乏新鮮“血液”,玩家對于新一代射擊端游的渴望愈發強烈。與此同時,海外市場FPS的格局正在發生微妙變化,歐美廠商的射擊游戲頻繁遭遇口碑下滑和玩家流失問題,因此騰訊、莉莉絲等中國廠商也在獲得更多機遇。

近日,騰訊天美琳瑯天上團隊官宣剛剛推出的FPS《三角洲行動》全網注冊已突破2500萬人。該游戲上線當天幾乎所有的社交平臺都被相關內容刷屏。當天不僅登上了iOS免費榜榜首,還占據了快手話題榜榜首和抖音總榜Top2的位置。

對此,艾媒咨詢CEO張毅在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,FPS在當前國內外市場中總體較為受歡迎,且具備良好的成長性。國內如網易、騰訊等頭部企業,以及海外市場都是該類游戲的主要市場,這符合用戶需求和市場的成長趨勢。然而,進入這個市場也伴隨著諸多風險。主要風險之一在于產品及其切入時機的選擇,包括市場競爭的激烈程度和進入市場的機會把握。另一個風險則在于渠道和營銷推廣,需要找到有效的結合點以實現事半功倍的效果。

圖片來源:每日經濟新聞(資料圖)

網易《天啟行動》停服引發行業反思

近年來,FPS市場呈現出顯著的增長態勢。ZION market數據顯示,2023年全球第一人稱射擊游戲(FPS)市場規模約為289.9億美元,預計到2032年將增長至約473.4億美元,2024年至2032年間的復合年增長率(CAGR)大約為5.60%。

事實上,FPS作為手游、PC和主機游戲中的“常青樹”,一直保持著強大的影響力。從1993年第一款FPS游戲《毀滅戰士》的誕生,到如今射擊游戲的多樣化發展,這一品類始終保持著旺盛的生命力。但經典品類的另一面則是相對激烈的競爭環境。

《天啟行動》自8月30日上線以來,市場表現并不理想。雖然游戲在初期曾達到過iOS游戲暢銷榜118名,但隨后便一路下滑,一周之后便掉出了榜單。

根據官方的活動運營節奏來看,10月10日官方還發布了最新的運營活動,這反映出項目停運的決定相當突然,甚至可能讓部分玩家措手不及。

項目失敗對于游戲廠商來說并不罕見,但繼索尼的《星鳴特攻》火速停服后,網易也在英雄射擊這一品類上遭遇了挫折。這不禁讓人質疑,英雄射擊究竟是不是一個好賽道?

從《天啟行動》本身來看,游戲的停服并非因為產品質量不合格,而是由于英雄射擊賽道的競爭太過激烈。

張毅對《每日經濟新聞》記者分析稱,對于大部分的廠商而言,FPS市場面臨的競爭非常激烈。游戲廠商對于市場和渠道的把控尤為重要。因此部分廠商從這塊市場切入時,完全可以通過比較輕量的,甚至是單機的產品嘗試和切入,然后再逐步成長為更加體系化的產品。

事實上,按照品類發展路徑劃分,當前熱門細分英雄射擊玩法十分多樣,主要分為OWlike(類似《守望先鋒》的玩法)、英雄射擊+團隊競技、英雄射擊+吃雞以及3D MOBA(多人在線戰術競技游戲)方向等。其中,包括育碧的《不羈聯盟》、網易的《漫威爭鋒》、騰訊的《王牌戰士2》《Fate Trigger: The Novita》、莉莉絲的《遠光84》等產品在內,眾多巨頭加持的新一代英雄射擊游戲產品正在不斷涌現。

在這些細分賽道中,“英雄射擊+團隊競技”賽道的競爭尤為激烈。除了已經停運的索尼《星鳴特工》和網易《天啟行動》外,還有網易的《FragPunk》、騰訊的《無畏契約》手游以及創夢天地的《卡拉彼丘》手游等在研產品。

此外,從玩法設計來看,《每日經濟新聞》記者此前實測發現,游戲在玩法上采用了爆破+英雄射擊的模式,設計了5種定位的13位英雄,包括先鋒、偵察、戰術、守衛、援護等,每個英雄各有3個技能。這種分工明確的設計,旨在讓不同定位的英雄在游戲中發揮各自的作用,例如先鋒負責拉槍線和殺傷,偵察負責提供信息,戰術提供閃光煙霧等支持。

然而,在競技射擊品類中,爆破玩法本身就具有一定的上手門檻,再加上英雄復雜的技能,可能會讓玩家感到手忙腳亂。

騰訊網易激戰射擊端游市場

事實上,騰訊與網易在FPS上的交鋒遠不止于手游市場。在這背后,是全球射擊游戲市場正迎來前所未有的終端變化。

其中最明顯的一個趨勢是,雙方將產品研發重點由移動端轉向了PC、主機端。在今年4月的游戲開發者大會(GDC 2024)上,騰訊互娛天美Y1工作室技術美術負責人王理川曾透露,“騰訊經典FPS游戲《三角洲行動》最初只在移動平臺上開始,但由于戰略變化,團隊決定在2023年年初啟動PC版本的開發。幾乎所有的移動內容都被摒棄了,項目重新開始構思”。

而據行業媒體報道,網易6V6英雄射擊游戲《漫威爭鋒》的游戲總監Thaddeus Sasser在科隆展接受媒體采訪時明確表示:網易當前并未考慮讓這款游戲登陸移動端或Switch,至少短期內,這個想法不在議程上。

由此可見,在此輪競爭之前,騰訊網易交鋒的射擊端游更像是手游的附屬品,而在本輪競爭中,端游成為新的發力點。騰訊的《三角洲行動》和網易的《漫威爭鋒》等作品,均是以PC端為主要開發平臺,力求在射擊端游市場占據一席之地。

而從游戲品類來看,騰訊與網易在射擊游戲賽道上的布局更加全面,不再局限于某個細分品類,而是對所有的熱門細分玩法進行了全方位覆蓋。從戰術競技、吃雞到射擊、刷寶等多種類型,雙方均有所涉獵,展開了針尖對麥芒的競爭。

除了在產品層面的競爭,騰訊與網易在玩家社區運營上也下足了功夫。雙方均強調與玩家的互動和溝通,主打“聽勸”形象,以贏得玩家的信任和支持。例如,《三角洲行動》在測試期間就積極吸納玩家的意見反饋,并在公測后與銀鷺八寶粥進行跨界聯動,展現了與玩家站在一起的決心。

盡管FPS市場呈現出藍海態勢,但騰訊與網易的進擊之路并非一帆風順。在激烈的市場競爭中,真正能殺出重圍、坐擁大DAU(日活躍用戶數量)量級的頭部產品少之又少。許多被玩家公認的優秀產品也未能逃脫“出道即巔峰、隨后斷崖式下跌”的魔咒。

這背后的原因復雜多樣,但關鍵在于大多數產品在利用玩法的新鮮感吸引玩家后,未能保持長期穩定的運營和玩家的留存率。此外,騰訊與網易還要面臨來自全球競爭對手的挑戰。海外大廠如Valve、育碧、索尼等均在推進相關產品,使得市場競爭愈發激烈。

《天啟行動》的停服為英雄射擊手游賽道再次敲響了警鐘。在這個競爭激烈的賽道上,產品品質和內容創新已經不再是突圍的關鍵。對于廠商來說,如何打出差異化、拓展射擊賽道盤子、吸引原生用戶和泛用戶,才是未來成功的關鍵所在。隨著越來越多大廠的入局和細分賽道的不斷涌現,英雄射擊手游市場的競爭將會變得更加激烈和復雜。

封面圖片來源:每日經濟新聞(資料圖)

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