每日經濟新聞 2024-11-22 21:54:48
11月21日下午,2024年世界互聯網大會烏鎮峰會在浙江烏鎮舉辦未成年人網絡保護論壇。騰訊集團高級副總裁郭凱天在會上表示,保障未成年人權益,助力未成年人健康成長,是互聯網企業的必答題,并提出了“守護、發展、共治”三個關鍵詞。
每經記者 李卓 每經實習記者 張梓桐 每經編輯 梁梟
隨著數智時代加速到來,未成年人網絡保護已經愈發成為全球共同面臨的課題。
11月21日下午,2024年世界互聯網大會烏鎮峰會未成年人網絡保護論壇在浙江烏鎮舉行。《每日經濟新聞》記者獲悉,騰訊集團高級副總裁郭凱天在演講中表示,保障未成年人權益,助力未成年人健康成長,是互聯網企業發展過程中的必答題。結合騰訊探索的新思路,郭凱天也給出了未成年人網絡保護的三個關鍵詞:守護、發展、共治。
圖片來源:企業供圖
在具體路徑方面,郭凱天表示,首先是守護,構建更立體的保護屏障。“互聯網幫助未成年人增長知識、開闊眼界,但也使他們面臨比以往更多的不良信息和沉迷風險。保障未成年人在網上安全沖浪,是未保工作的重要課題。”
他表示,為營造更有益于未成年人身心健康的網絡環境,騰訊搭建了全場景、全流程、多模態的涉未成年風險治理體系:利用AI、大數據分析等技術來識別和過濾不良信息;上線“未成年人模式”防范未成年用戶接觸不適宜的內容、控制使用時間和消費;通過“騰訊健康系統”等嚴格推進防沉迷工作,體系化、矩陣式、全方位地保護未成年用戶。
其次是發展,在郭凱天看來,提供更豐富的成長助力。未保工作不能只顧著處理當下的風險和問題,也要有著眼于長遠的設計。
“孩子們終將會長大,培養良好的網絡素養、塑造穩固的價值觀,才能更好地適應并引領未來的數字社會。”因此,郭凱天表示,騰訊在未保工作中,增加了另一條發展主線,回歸到服務未成年人本身。
最后是共治,匯聚更多元的支持力量。以此來達到家庭對未成年人玩游戲的態度變“堵”為“疏”的效果。
值得一提的是,當前,我國未成年網民規模上升至1.96億。《每日經濟新聞》今年8月曾特別策劃,通過對國家監管政策、廠商落地措施、家長監護現狀分層調研,了解未成年人游戲防沉迷的現狀、成果和變化趨勢,發布《未成年人游戲防沉迷現狀調研報告(2024)》(以下簡稱報告)。
通過調研,自2021年8月30日,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(簡稱“830新規”),對未成年人的游戲時間、登錄保護等作出明確規定以來,過去三年,在多部門共同協力下,未成年人網絡保護在時間管理、權限管理、消費管理有了明確的可操作的具體規范,也逐漸明確了政府監管、游戲廠商平臺、家長、校園等方面的職責。在此背景下,多家頭部游戲公司和平臺主動加碼防沉迷落地機制。
不過,調研也發現,在未成年人游戲時長大幅縮減之下,一些不法分子為了從中牟利,通過非法手段,向未成年人租售網絡游戲賬號,甚至提供代刷人臉認證等服務,形成了面向未成年人的網絡游戲黑灰“產業鏈”。
與此同時,盡管大部分家長知曉國家“未保”政策,但“未保”政策從家長認知到落實尚有距離。
2024年1月1日開始執行的《未成年人網絡保護條例》創新性地提出未成年人網絡保護的社會共治模式,監管機構、企業、學校乃至行業協會、社會組織、家長等未成年人健康成長的各方主體均應當參與其中。在家庭層面,家長有義務預防和干預未成年人沉迷網絡游戲。
正如郭凱天表示,未成年人保護是數智時代全球共同面臨的課題,需要政府、企業、學校、家庭、社會協同共治。
“舉個例子,在多年的工作實踐中,我們發現,家庭教育是未保的關鍵,但家長也面臨很多迷茫困惑,渴望更多幫助支持。因此,我們用7年多時間,打造了多個平臺,同時上線了家庭教育咨詢大模型等,幫助家長及時解決親子問題、改善親子關系。”郭凱天說。
報告也指出,針對未成年人保護問題,家長一方應利用好平臺機制及工具,包括使用未成年人身份注冊賬號配合平臺監管,而非利用成年人賬號繞開監管。同時,管好支付密碼、“臉”和“指紋”,避免孩子繞過平臺限制進行不合理消費,最終成為未成年人游戲防沉迷第一責任人,才能真正補齊游戲“未保”鐵三角(政府、平臺、家庭)的短板。
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