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騰訊公司副總裁張巍:打造下一代全球性游戲精品,“3A + GaaS”是繞不開的方向

每日經濟新聞 2024-12-14 13:54:14

12月13日,在北京舉辦的中國游戲產業年會上,騰訊公司副總裁張巍表示,游戲出海已成為行業“必答題”。全球游戲行業正處在一個拐點中,這個拐點是由新的商業模式、新的技術應用帶來的。中國游戲企業能夠在激烈的全球競爭中站穩腳跟,與在這些領域的開拓創新不無關系。

每經記者 李卓    每經實習記者 李宇彤    每經編輯 董興生    

2024年,中國游戲出海開啟了新篇章。國際知名游戲展會上,參會的中國游戲企業數量不斷創下新高;世界級的游戲獎項提名中,也出現了更多國產游戲的身影。

“從這些現象中,我們能夠看到,游戲出海已經跨越了‘選擇題’的階段,成為行業的‘必答題’。”12月13日,在北京舉辦的2024年度中國游戲產業年會上,騰訊公司副總裁張巍在演講時如是說。

圖片來源:主辦方供圖

騰訊游戲很早就開始了全球化布局,如今,海外市場已經成為騰訊的“第二增長曲線。

張巍表示,全球游戲行業正處在一個拐點中,這個拐點是由新的商業模式、新的技術應用帶來的。中國游戲企業能夠在激烈的全球競爭中站穩腳跟,與在這些領域的開拓創新不無關系。

《每日經濟新聞》記者在現場注意到,張巍認為,全球游戲市場的一個重要變化在于,越來越多的企業轉向和擁抱GaaS“新模式”(GaaS:Game as a Service,服務型游戲)。

對于當下的發展趨勢,張巍表示,中國廠商在PC、主機游戲上持續加大投入,不少產品贏得了海外用戶的青睞;而海外廠商則學習中國企業擅長的GaaS模式,在戰略布局、產品開發上更多考慮長線運營的思路。

GaaS模式之所以被青睞,一是它的低門檻優勢和移動優先理念,讓游戲更容易上手。二是這種模式將用戶的游戲體驗擺在第一位,不斷迭代優化,滿足全球范圍內不同用戶的需求。據張巍透露的一項全球行業調研數據,今年65%的企業正在做GaaS游戲,30%想做GaaS游戲。一些率先轉型的企業,已經在業績上取得很好的回報。

但在技術“新裂變”的影響下,游戲品質的標準線不斷抬高。

張巍提出,目前,全球游戲創新步入密集活躍期,優勝劣汰的速度比以往更快。從今年最為成功的幾款新游看,如以《黑神話:悟空》為代表的PC游戲,以《三角洲行動》為代表的跨端游戲等,都體現了技術驅動在本輪產業升級中的重要作用。通過頂尖的引擎技術、全新的工業化流程,以及人工智能等前沿技術的應用,顯著拉高了游戲品質的上限,對企業綜合創新能力提出更高要求。

“要打造下一代全球性的游戲精品,‘3A+GaaS’可能是繞不開的方向。就像海外廠商需要拋開傳統思維,向GaaS化靠攏一樣,中國自研游戲向3A化、跨端化升級,也是大勢所趨。”張巍說。

據張巍透露,應用新方向的游戲《三角洲行動》上線后,注冊用戶數已經突破4000萬。

游戲產業的全球化,一面使得基于游戲這個媒介的文化交流大大增加,一面也促進中外游戲企業的合作。張巍表示,近年來,中外企業在國際IP合作方面具有深厚的基礎,既在分工上取長補短,又在文化上兼容并蓄,推動了《使命召喚手游》《PUBG MOBILE》《金鏟鏟之戰》等全球性精品的誕生。

此外,記者了解到,騰訊的多款產品,也在融合傳統文化方面做出了長線探索。如與敦煌研究院合作打磨系列數字皮膚、在《王者榮耀》國際服融入多樣化的文化內容。騰訊還運用游戲技術和游戲化的互動玩法,在數字文保領域進行探索,全程助力北京中軸線的世界文化遺產申報工作等。

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