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網易公司副總裁龐大智:從“被動接單”到“主動修煉” 讓以文化為內核的中國游戲產品“叫好也叫座”

每日經濟新聞 2024-12-14 19:52:28

12月13日,網易公司副總裁龐大智在“2024年度中國游戲產業年會”上指出,中國傳統文化正以更多元、更廣泛的影響力被世界看見。龐大智提出,中國游戲要積極抓住人工智能帶來的內容革命機遇,推動文化的傳遞從“中心化”到“去中心化”演變,讓每個網民都有機會成為中華文化的傳播大使。

每經記者 李卓    每經實習記者 李宇彤    每經編輯 董興生    

“《黑神話:悟空》在全球爆火,李子柒回歸獲得全球網民關注,中國的春節被正式列入人類非物質文化遺產名錄??相信大家都能感受到,中國的傳統文化正在以更多元、更廣泛的影響力,被世界看見。”12月13日,網易公司副總裁龐大智在“2024年度中國游戲產業年會”上,如此回顧過去一年中國文化讓人印象深刻的節點。

從更宏觀的數據層面,龐大智說,2023年中國非遺商品的成交額,首次突破千億元大關,遠超同期社會消費品零售總額的增速。同時,具有中國傳統文化元素的游戲產品數量,相比過去5年也增長了3倍。

而游戲在這個大背景下如何發揮更大作用?龐大智分享了他的思考。

龐大智 圖片來源:主辦方供圖

讓文化為內核的產品“叫好也叫座”

龐大智回顧,過去很長一段時間,許多國產游戲面對的是生存問題,為求商業成功,直接采用國際主流題材經常是一種折中的選擇。有時,由于各種原因,中國文化元素也會“被動地”塞到海外題材的游戲內容中,顯得較為生硬,讓“叫好又叫座”變成一個難題。

近幾年,隨著國產游戲研發水平的提高,國內涌現出一批主動以中國傳統文化為內核的高質量游戲產品。

“開發者在文案、場景、玩法上精益求精,細化與放大了游戲中深厚的中國文化內涵,贏得掌聲的同時,也獲得了市場,甚至意外加持了直播、旅游經濟等產業的發展。很多玩家玩完游戲,會自發地去考察游戲中的中華文化典故,探索、學習中國的歷史故事。”龐大智說。

今年,《黑神話:悟空》上線后,在海外玩家間掀起了一陣對《西游記》閱讀和研究的熱潮。

龐大智認為,純正中國味的文化精品,是可以征服海外用戶的。就像《老子》的英譯本,是美國銷量最大的翻譯作品之一;《孫子兵法》在歐美被視為商學院的必備讀物??這些中國優秀傳統文化,歷經千年時間的檢驗,仍被世界所喜愛和學習。

《每日經濟新聞》記者在現場獲悉,網易的游戲產品中,具有東方美術風格的《永劫無間》連續三年登上steam“最暢銷游戲”榜單,全球玩家突破4000萬。不少海外玩家正是通過《永劫無間》第一次體驗中國武術文化和背后的俠義精神。

“隨著產業的成熟和國際競爭力的提升,包括網易在內的國內廠商作品的成功,讓我們相信,現在的中國游戲,完全有能力去追求文化價值和商業價值的雙贏,這不僅是文化自信的體現,也是產業升級的必然。”在此背景下,龐大智認為,中國游戲產品要從“被動接單”走向“主動修煉”,讓以文化為內核的產品“叫好也叫座”。

對AI“去中心化”對IP構建產業鏈

對中國游戲產業而言,人工智能是另一個能讓游戲發展更上一層樓的重要抓手。

龐大智提出,中國游戲要積極抓住人工智能帶來的內容革命機遇,推動文化的傳遞從“中心化”到“去中心化”演變,讓每個網民都有機會成為中華文化的傳播大使。

他以網易旗下的兩款游戲為例說,《蛋仔派對》使用“UGC(用戶生產內容)+AI”的創作模式,降低了內容創作的門檻。玩家基于泉州“簪花”的文化習慣創作的相關內容,使得簪花在游戲中又火了一把?!赌嫠穭t是借助網易伏羲實驗室的相關技術,在游戲中推出了“劇組模式”。玩家可以憑借天馬行空的想象力和游戲場景加AI輸入,生成演員、動作、運鏡,以此創作視頻。

此外,他還提出,中國游戲產業要加速構建原創IP產業鏈,讓中國文化在跨文化交流中保持長久的活力。

“一個在全球范圍內有影響力的IP,可以跨越文化和語言的障礙,在多個領域實現價值轉化。”龐大智表示,“隨著中國(游戲)企業研發、制作能力的提升,我們現在同樣有能力、也有責任,打造屬于自己的原創IP,提升中國文化的話語權和影響力。”

最后,龐大智指出,應發揮游戲力量,讓中國故事以更強大的姿態走向全球。“正如2000多年前張騫用雙腳走通了‘絲綢之路’,今天,我們正在通過游戲這一媒介,促成更多全球范圍的文化、技術、產業交流。每一個游戲從業者、游戲熱愛者,都有機會成為這條‘數字新絲路’中的一分子,推動中國游戲的全球影響力走上新的高度。”龐大智說。

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