每日經濟新聞 2024-12-22 22:01:45
2025游戲行業的三個關鍵點
2025年游戲行業將聚焦于“求穩”發展,強調生態構建、路徑拓展與營銷增長三個關鍵點。面對市場飽和,廠商需提升產品品質,靈活營銷,并多元化布局。 (游戲葡萄)
公攤面積,飛走了嗎?
每隔幾年,“取消公攤面積”的話題便會引發熱議。實際上,套內面積計價僅是計價方式的改變,并不意味著公攤面積飛走了。重要的是要透明,讓購房人看得清楚明白。 (攸克地產)
美團年報竟然用上了AI和短劇
美團2024年度報告創新采用“AI+短劇”形式,用戶可選不同劇本成為主角,結合個人年度消費數據,創造沉浸式體驗。此舉成功在社交媒體上引發熱議。(一點財經)
耐克領先地位不保?
耐克2025財年第二季度總收入達124億美元。然而,在全球四大市場中,耐克均面臨銷售額下滑的挑戰。其中,中國市場銷售額下降了8%,至17.1億美元,不及預期。 (美股研究社)
ChatGPT新增電話功能
近日,OpenAI開啟直播技術分享,ChatGPT新增電話功能。OpenAI還提供每月15分鐘免費通話時長,試用后可去源應用體驗。(AIGC開放社區)
很多車企的未來即將明朗
近幾年國內新能源汽車市場大爆發,傳統車企市場份額下滑嚴重,但主流品牌仍在堅持的時候,“新勢力”陣營卻一個又一個地挺不住了。 (autocarweekly)
打假,是一門“好生意”
極限詞投訴、實驗次數造假、小參數錯誤……不知何時起,單純的“打假”已漸漸失去了原有的純粹,被金錢所驅使的“假打”愈發猖獗。(鋅財經)
買手電商續寫商業故事?
平臺上豐富的內容創作群體為買手電商模式提供了堅實的基礎。大量的用戶生成原創內容,尤其是購物體驗、生活方式建議等,轉化出了其他用戶自發的 “求鏈接” 需求。(嗨牛財經)
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