每日經濟新聞 2024-12-23 17:51:12
每經編輯 魏小靜
“幾十秒生成一個動畫形象,3分鐘生成一張地圖。”游戲產業作為數字娛樂領域的重要力量,正在積極擁抱AI技術,探索全新的發展路徑,為游戲美術帶來革命性的變化。
2024年12月12日,中國游戲產業年會上,愷英網絡AI大模型負責人譚凱在會上發表了關于“文生游戲之美術”的主題演講,詳細闡述了愷英網絡最新“形意”大模型在游戲開發中的重大突破,這一成果不僅為愷英網絡自身的發展注入強大動力,更有望推動整個游戲產業邁向智能化、自動化的新階段。
在AI領域的積極布局也進一步維持了公司在業績上的增長態勢。公開數據顯示,截至2024年前三季度,公司實現營業收入39.28億元,同比增長29.65%;歸母凈利潤12.80億元,同比增長18.27%。公司市值也從2020年末的101.17億元增長至2024年12月20日的303.29億元,實現了跨越式的增長。
堅定AI投入的同時公司董事長也高頻增持公司股份,并宣布五年不減持彰顯發展信心,2024年,愷英網絡的第一大股東、實控人、董事長金鋒及其一致行動人持股比例達到20.00%,進一步增強股權結構穩定性。與此同時,董事長金鋒承諾,未來五年不以任何形式減持直接持有的公司股票,且以分紅增持公司股票。公司全體高管承諾,任職期間內未來五年不以任何形式減持直接持有的公司股票,且以公司現金分紅增持公司股票。
2024年公司現金分紅超4億元,通過現金分紅與市值增長持續回報廣大投資者,展現了公司對股東利益的高度關注和對未來發展的堅定信心。
從效率提升來看,AI技術顯著縮短了游戲開發周期,降低了開發成本,使游戲公司能夠更快速地推出產品,搶占市場先機。在創新體驗方面,AI為游戲帶來了更豐富、個性化的內容。玩家可通過文本等方式控制角色動作,實現角色自定義,為玩家提供了全新的互動體驗。
愷英網絡則通過深度融合大模型技術與游戲開發各環節,以“形意”大模型為核心驅動力,全面覆蓋游戲動畫、地圖設計、技術開發等多個方面。這一創新模式打破了傳統游戲制作的局限,極大地提升了開發效率,重塑了游戲制作的思維和流程。
具體來看,“形意”大模型應用首先對游戲研發的實際項目需求進行了精細拆分,對應場景生成、數值編輯、動畫生成等五大方向,分別推出AI應用,進而形成了完整的電子智能體系。
這種模塊化的設計理念使得每個方向都能得到精準的AI技術支持,如同為游戲開發搭建了一條高效的智能生產線,各個環節緊密協作,確保項目能夠有條不紊地推進。
例如,在動畫生成方向,“愛動”動畫生成器通過對角色圖料的訓練和自研算法的應用,顯著簡化了傳統動畫制作流程。以往需要耗費數周時間的動畫形象生成工作,如今在“形意”大模型的助力下,短短幾分鐘即可完成。這不僅大幅縮短了制作周期,還為動畫創作提供了更多的嘗試和創新機會。
此外,注重應用和項目工程的密切結合是“形意”大模型的又一特色。其生成效果具備“開箱即用”的便利性,無需進行二次編輯,并且能夠適應實際研發項目動態迭代發展的需求。
這意味著游戲開發者在使用“形意”大模型相關工具時,可以直接將生成的內容融入項目中,無需擔心兼容性和后續修改問題,大大提高了開發效率。
以“仙術”地圖生成器為例,通過路徑圖形算法和分層模型訓練,它能夠自動生成高清真彩地圖,并支持循環分層場景素材的自動生成。原本以周為單位的地圖設計時間,如今縮短到天級,這一驚人的效率提升讓地圖設計工作變得更加高效和靈活,為游戲世界的構建提供了強大的技術支撐。
“形意”工具鏈包含多個核心組件,從動畫、場景生成到數值設計、編程等環節,每個環節都通過AI深度賦能,構建起全流程自動化系統。
“愛動”動畫生成器在動畫制作領域掀起了一場革命。它利用角色圖料訓練和自研算法,實現了動畫制作的自動化。傳統動畫制作過程中,從角色設計、動作繪制到后期合成,需要多個專業人員協同工作,耗費大量時間和精力。而“愛動”動畫生成器只需幾分鐘,就能生成高質量的動畫效果。這不僅減少了人力成本,還為動畫創作者提供了更多創意發揮的空間,使得他們能夠更專注于動畫的故事性和藝術性表達。
“仙術”地圖生成器為游戲地圖設計帶來了前所未有的便捷與高效。其獨特的路徑圖形算法和分層模型訓練,使其能夠自動生成高清真彩地圖,并支持循環分層場景素材的自動生成。
在游戲開發中,地圖作為游戲世界的基礎架構,其設計的復雜性和工作量一直是開發者面臨的挑戰之一。“仙術”地圖生成器的出現,將地圖設計時間從周級大幅縮短到天級,顯著提升了創作效率和自由度。開發者可以根據游戲的需求,快速生成多樣化的地圖場景,為玩家帶來更加豐富和沉浸式的游戲體驗。
“樹懶”數值生成器是專為游戲數值設計而開發的AI工具。在游戲開發中,數值體系的設計和調整對于游戲的平衡性和可玩性至關重要。“樹懶”數值生成器通過可視化流程創建和調整數值體系,借助AI模擬游戲目標進行優化調試,有效提升了數值調整效率。
它幫助策劃人員快速找到最優數值方案,避免了傳統數值設計過程中反復試錯和繁瑣計算的困擾。這使得游戲的數值體系能夠更加精準地滿足玩家的需求,提升游戲的整體品質。
“繪界”能夠自主調整界面設計風格,確保與游戲內的美術和動畫風格高度一致。在游戲開發中,界面設計是玩家與游戲交互的重要環節,其風格的一致性對于提升玩家的沉浸感和操作體驗具有關鍵作用。“繪界”的出現,使得界面設計更加智能化和高效化,減少了因風格不統一而導致的開發反復和溝通成本。
“羽扇”代碼生成器則是編程輔助領域的一大創新。它不僅能自動生成代碼片段或完整模塊,減少重復性工作,還能幫助策劃更好地理解游戲機制的實現原理,從而設計出既有創意又切實可行的游戲玩法。這一工具打破了策劃與編程之間的技術壁壘,促進了團隊成員之間的協作與溝通,進一步提升了游戲開發的整體效率。
“形意”大模型應用在游戲開發過程中減少了重復勞動和溝通成本,確保了游戲內容開發過程中質量的穩定性和一致性,從而釋放了開發者的創作潛力。
在傳統的游戲開發模式中,開發者往往需要花費大量時間與各個環節的團隊進行溝通協調,例如美術團隊、策劃團隊和技術團隊之間的信息傳遞和意見交流。這不僅容易導致信息誤解和工作延誤,還會限制開發者的創作靈感和效率。
而“形意”大模型的協同能力使得開發者能夠直接利用AI生成的內容進行創作,無需在溝通環節耗費過多精力。他們可以更加專注于游戲的核心創意和玩法設計,快速實現更高水平的作品。
例如,“躍遷”作為“形意”工具鏈的集大成者,實現了從策劃、美術到技術的全流程自動化。這一工具將各個環節緊密整合,使得開發者能夠在一個統一的平臺上完成游戲的開發工作,大大提高了工作效率和協同性。開發者可以根據自己的創意需求,靈活調用各個工具鏈組件,快速構建出游戲的雛形,并在后續的開發過程中不斷優化和完善。
據悉,“形意”大模型應用自今年4月首次亮相以來,經歷了從內部研發輔助工具到涵蓋界面生成、地圖生成、動畫生成、代碼生成和數值生成的完整工具鏈的蛻變。
最初,“形意”大模型作為內部研發輔助工具,主要用于提高愷英網絡自身游戲開發的效率和質量。在內部試用過程中,其在動畫制作、地圖設計等方面展現出的巨大潛力引起了開發者的廣泛關注。隨著技術的不斷完善和應用場景的拓展,愷英網絡逐漸將其整合為一個完整的工具鏈,并開始向外部推廣展示。
如今,“形意”大模型已成為愷英網絡在游戲產業中的一張王牌,不僅為公司的游戲產品帶來了顯著的競爭優勢,還吸引了眾多行業同仁的目光。
它成功地將人工智能與游戲產業深度結合,成為推動游戲開發方式變革的關鍵力量。其在開發效率提升、創作流程優化、開發者潛力釋放等方面的顯著成果,為整個游戲產業提供了可借鑒的范例和新的發展思路。
愷英網絡的“形意”大模型應用無疑是游戲產業與AI技術融合的重要里程碑。它預示著游戲產業即將迎來智能化、自動化的新階段。在未來,隨著AI技術的不斷發展和完善,游戲開發將變得更加高效、便捷和創新。
愷英網絡表示將繼續探索AI技術的邊界,不斷優化“形意”大模型及其工具鏈,為游戲開發者提供更加強大的技術支持。
在這個新時代,游戲將不再僅僅是娛樂產品,更是融合了先進技術和無限創意的數字藝術作品。而“形意”大模型的出現為游戲產業注入了新的活力和發展動力。它在提升開發效率、優化制作流程、釋放創作潛力等方面的卓越表現,將引領游戲產業走向智能化、自動化的未來。
可以預見,隨著越來越多的游戲開發公司采用這種AI賦能的生產模式,游戲開發門檻將逐步降低,開發者將能在更短時間內推出高質量游戲作品。而隨著AI工具的日益成熟與普及,游戲開發前景將更為廣闊,玩家也將暢享更加豐富多樣、充滿創意的游戲體驗。
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