每日經濟新聞 2024-12-31 21:33:14
時鐘的指針將帶領我們跨入新的一年,回望過去這一年,成都文創不斷與“塔尖”城市交手,在一次次的“走出去”和“請進來”的過程中,奮進向前。
去年,成都文創產業增加值首次突破2500億元,同比增長13.9%,占GDP比重11.65%。今年,成都文創產業增加值將力爭突破2800億元。數據顯示,前三季度,成都市文創產業增加值達到2250.79億元,完成全年目標進度的80.39%。
縱觀其背后,是成都文創發展矢志不渝的源源動力——創新力、集聚力、開放力、新潮力與支持力。
他們不僅包括動漫游戲科幻攜手并進的創新力,更涵蓋以園區為載體推動產業發展的集聚力,不斷在海內外釋放機遇的開放力,年輕化表達下城市的新潮力以及金融“源頭活水”的支持力。
這些關鍵詞不僅反映了成都文創產業的年度特征,也展現了這座城市在文化創新和產業發展中的澎湃動能。
創新力:動漫游戲科幻攜手并進
“大年初一,小爺歸來。”
12月10日,闊別熒幕5年之后,《哪吒2》官宣定檔。雖然官方物料釋出有限,但這絲毫不影響網友們的熱情。從社交媒體平臺的評論來看,“終于來了”的呼聲背后,是不少人多年的期待。
從“產地”來看,這部影片在四川備案,導演餃子是四川人,制作團隊成都可可豆動畫影視有限公司位于成都高新區,是一部十足的“成都造”影片。
圖片來源:微博@電影哪吒之魔童鬧海
實則上,今年,像《哪吒2》這樣來自成都的動漫作品,已經不是第一次贏得市場的關注。
例如,動漫劇集方面,去年首播,并在今年持續更新的“年番”——《遮天》,也在朝著公司設定的“成都本土數字文創大IP”的目標邁進。截至發稿前,《遮天》已經更新至89集,每周追劇的網友,也不忘在最新一集下方留下自己的觀感與期待。
作為一座ACG氛圍濃厚的城市,有了動(Animation)漫(Comics),“成都造”游戲(Games)作品的“出圈度”同樣在列。
“大家很高興,(今天)凌晨2點過我們就發了賀圖。大家在工作群里都沸騰了,確實等了(版號)很久。”還記得今年伊始,《物華彌新》獲得版號之后,龍淵網絡負責人激動地告訴天府文創云記者。這款以文物為主題的新國風游戲,在正式公測上線4天后快速突破300萬人次注冊。
同時,以科幻世界大會的召開為契機播下的“種子”,也在今年持續結出“果實”。
政策層面,《成都市科幻產業發展規劃》正式發布,這是全國首個城市科幻發展規劃;獎項方面,首屆天問華語科幻文學大賽在成都舉行,十項大獎現場依次揭曉;影響力方面,騰訊科學WE大會首次在蓉舉行,國內外頂尖科學家齊聚……
圖片來源:成都發布
集聚力:以園區為載體推動產業發展
在2024年的成都文創產業版圖中,文創園區以其獨特的產業集聚作用,成為推動成都文創產業乃至城市經濟發展的重要載體。成都文創園區的集聚力,不僅在于其產業在趨勢下的集聚效應,更在于其對城市文化價值的深度挖掘和創新表達。
先看趨勢,在文旅融合的大背景下,一些自帶文旅屬性的文創園區成為了文化消費場景的新高地。
以東郊記憶為例,這里連續成為熱門旅行目的地,國慶假期7天迎近80萬人次,較去年同期增長約40%,消費營收也實現了大幅度增長。東郊記憶的成功,生動詮釋了“園區即景區”的理念。
而在“文化+科技”的大背景下,以成都影視城為代表的文創園區,在劇組“扎堆”現象的背后,更是影視硅谷超高清創新中心、虛擬現實視聽技術創新應用國家廣電總局實驗室、“1+16”攝影棚群落、亞洲單體體積最大的攝影棚等80余萬平米產業載體的“硬核支撐”。
圖片來源:每經記者 張建 攝
再看產業,成都的文創園區在不同程度上意識到同題競爭下差異化的重要性,園區通常聚合了文創產業中的不同細分行業。
例如,成都音樂坊背靠四川音樂學院和成都城市音樂廳,涵蓋了音樂制作、音樂創作、版權交易、線下演藝、教育培訓、樂器銷售等全鏈條音樂產業。
從更大的背景來看,文創園區的發展,不僅是經濟效益的體現,更有社會效益的考量。這樣的轉型,不僅煥新了城市空間,更激活了城市的文化活力。
其中,定位“產商旅教無界融合”天府國際動漫城是其中的典型代表。開業以來,這里正在成為成都二次元新地標,并帶來了全新的城市空間面貌。
通過培育“鎮園之寶”和“有根企業”,成都的文創園區正以“鏈”聚勢,為城市文化的傳承與發展注入新的活力。
開放力:海內外密集釋放產業機遇
總投資近30億元的7個優質文創項目簽約落地成都、成立滬蓉文創產業聯盟、面向長三角地區120余家企業進行專題推介……
當時間的鐘聲進入年末,成都文創的“步履”依舊沒有停歇。
11月26日,2024成都市文創業(數字文創)招商引智(上海)推介會在上海成功舉辦,取得上述成果。
而緊接著,下一周,成都文創又“閃現”北京,2024成都市文創業(數字文創)招商引智(北京)推介會如期舉行。會上,8個文創精品項目現場簽約,京蓉文創產業聯盟宣告成立。
值得一提的是,除了兩場“走出去”的推介會,成都文創還通過“請進來”的方式,分別舉辦了與長三角地區和京津冀地區聯結的2024成都文創業(數字文創)投資促進考察活動。
圖片來源:主辦方提供
天府文創云記者作為上述活動的全程參與者,會場內外能夠感覺到的兩大關鍵詞即是“高效”和“熱鬧”。
前者不僅指活動緊密有序,更指活動期間取得的系列成效;后者則是在會場內外,與會人員不時透露或展現出的“文創微表情”,例如,一位與會人員告訴天府文創云記者,雖然行程密集,但自己和團隊里的人都感到一種“興奮感”。
值得一提的是,除了在國內文創產業的頭部地區進行推介之外,今年成都文創還瞄準海外,通過在“出海”的方式,舉辦了2024中日(成都)文創產業領域開放合作推介會。
同時,熊貓作為成都的大IP,也在通過以文創的形式,不斷向國內外開放,并釋放出大量產業機遇。
9月22日,“熊貓家園·大熊貓文化創意大賽”正式啟動,設置了“最佳雕塑作品”等五大門類最佳作品獎項,以及“最佳數字作品”等三個特別獎項。從創意到產品,此次大賽有望極大激活熊貓文創產業的想象力空間。
新潮力:年輕化表達下的消費熱情
作為00后最喜愛的城市,年輕人在涌入成都的同時,帶來了創意,同樣也會消費創意。在以00后為代表的年輕消費者群體崛起的背景下,掀起了以二次元、亞文化、國漫影視、游戲、電競、Citywalk等消費潮流。
就以今年火遍全國,甚至引申出“谷子經濟”的二次元文化消費而言,成都儼然已經成為了一座巨大的“痛城”。
向城市中心看,匯聚眾多二次元消費業態的天府紅在為天府廣場商圈注入新的商業活力的同時, 憑借獨樹一幟的“二次元文化”,也成為二次元愛好者必打卡的文化地標。
再看融合了傳統與現代、商業與文化的商業形態——文創市集。據不完全統計,成都每月要開辦20余個文創市集,最多時可達30個,數量堪比北京、上海等一線城市。
一個典型的例子是在2024全球熊貓伙伴大會暨熊貓家園·大熊貓文化創意大賽同步開市的天府文創市集。活動現場,被玩出花樣的熊貓文創吸引到了現場海內外參會人員的關注與喜愛。
圖片來源:主辦方提供
此外,在電競、演唱會、賽事等大型文娛活動方面,成都同樣不遑多讓。在這其中,又多以年輕人為消費主力。
數據方面,以電競為例,相關數據顯示,2024年,中國電子競技線下賽事舉辦城市中,成都位居第二,占全國的15.3%。
經濟效益方面,以演唱會為例,在8月在成都開唱的劉德華演唱會中,跨城觀眾占比達到65%,4場演唱會為成都帶來了超3萬名外地游客,拉動綜合消費5.4億元。
越來越多人為了演唱會“奔赴”一座城。同樣,以12月1日至8日在成都舉辦的2024年成都國際乒聯混合團體世界杯為例,此次賽事共售出門票10.17萬張,實現門票凈收入4500萬元,較去年增長73%,平均入場率超過90%(超過巴黎奧運會的平均入場率)。購票人群中,76.6%來自成都以外城市,18至24歲的年輕人是購票主力。
圖片來源:成都日報錦觀新聞
支持力:金融“源頭活水”持續注入
就在上周,“天府文創板”再迎來5家企業掛牌。
截止目前,已有累計25家企業成功掛牌,并在助力企業上市加速、融資拓展、估值提升等方面初見成效——
25家掛牌企業中,16家企業明確上市規劃,6家入選《四川省文化企業上市培育庫企業》,2家完成股份制改造,3家財務指標已達到當前IPO財務門檻標準,8家被評估為上市潛力A類公司。
圖片來源:主辦方提供
從“首發”的角度來觀察,如果說設立于去年的天府文創板,是西部首個文創專板;而在今年,成都文創金融至少又迎來了兩個“首次”,且范圍從“西部”擴展至了“全國”。
第一例是全國首單以版權為底層資產的資產支持票據(ABN)。這意味著,我國版權ABN實現了零的突破,這也是全國首個底層資產全部為版權的ABN項目。
簡單來說,此次發行的ABN能夠讓版權這一無形資產成功變“資本”,幫助企業解決融資實際困難,支持版權資產流通。
比如,天府文創云曾報道過的成都光廠創意科技有限公司,有多項短視頻軟件著作權,便通過該項目獲得了真金白金的支持。
另一方面,在強調培育“耐心資本”的大環境下,基金期限達到7年,并經合伙人大會同意可以延長2年的全國首只城市級科幻未來產業引導基金——成都科幻與未來產業發展基金也在今年正式發布。
據悉,基金目標規模超30億元,采取“直接投資+子基金”模式,投向全國“科幻+”重點領域、“未來+”重點賽道。
值得關注的是,彼時的創新金融產品如文創通,在今年依舊持續發力。
一個例子是,連續3年獲文創通貸款支持的成都成電光信科技股份有限公司在今年上市,成為資本市場“成都軍團”又一上市公司。
2024年即將落幕,這五大關鍵詞不僅是成都文創產業的年度發展軌跡,記錄著星星點點之光,也映襯出這座城市在文化創新和產業升級上的堅定步伐。
可以預見的是,成都文創產業將繼續以其澎湃的發展動能,推動城市向更高的經濟和文化目標邁進。
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