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NBD游研所 | 儒意、B站2024來勢洶洶,從“雙雄爭霸”到群雄逐鹿,2025能否再續SLG大年?

每日經濟新聞 2025-01-10 20:04:50

2024年,SLG市場競爭激烈。多款新品涌現,儒意景秀、世紀華通等公司業績受游戲帶動。SLG游戲特點使角逐加劇,更多廠商加入,包括網易、騰訊等。出海成為趨勢,SLG是中國游戲出海第一大品類,但海外市場也面臨競爭。創新是關鍵,如“混搭”玩法,SLG題材也在拓寬。

每經記者 李卓    每經實習記者 李宇彤    每經編輯 楊夏    

剛剛過去的2024年可以說是SLG(Simulation Game策略類游戲)的大年。不論是在國內還是海外市場,多款新品的出現攪動了現有的市場格局,而“常青樹們”也居安思危,SLG已成“兵家必爭之地”。

“NBD游研所”作為每日經濟新聞游戲洞見專欄,復盤2024年發現,自Bilibili游戲獨家代理發行的首款多職業戰爭策略手游《三國:謀定天下》5月正式曝光,上線當天躍至iOS游戲暢銷榜第三。策略游戲頭部產品的競爭,就從過去的網易《率土之濱》和靈犀互娛《三國志戰略版》的“雙雄爭霸”,正式演變為“群雄逐鹿”的戰局。

此外,策略游戲賽道的“黑馬”儒意景秀還在緊鑼密鼓地通過豐富SLG產品儲備來武裝自身。同年7月,儒意景秀攜騰訊自研的文明正版IP合作的跨時代海陸空戰爭策略手游《世界啟元》定檔公測。據媒體援引的“點點數據”的預估數字,《世界啟元》上線5個月以來,在iOS渠道的收入已超過一億元。

1月8日,儒意景秀另一款SLG游戲《龍石戰爭》開啟限量付費刪檔測試,對于這款游戲,其策劃阿慶曾在新游發布會上表示這是一款高度創新的SLG。

新人來勢洶洶,先一步在海外市場得到檢驗的成功產品也選擇“出口轉內銷”,眾多上市公司站上SLG的“跑道”。為了爭奪高黏性和強大的消費能力的游戲玩家,2025年策略游戲或許還會有新的一波競速。

2024年SLG火熱

盤點2024年SLG的明星產品,世紀華通旗下子公司點點互動的《無盡冬日》當屬其中一位。

面向海外的《Whiteout Survival》(即《無盡冬日》國際版)自2023年2月推出以來表現亮眼,據Sensor Tower數據,其在2023年中國手游海外收入榜中排名第七,而到了2024年,游戲每個月的收入基本都能穩定在前三的位置。

成為出海爆款之后,世紀華通的下一步瞄準了國內市場的小游戲賽道。

據《2024年中國游戲產業報告》,2024年國內小程序游戲市場收入398.36億元,同比增長99.18%,仍處于快速成長期。其中內購產生的市場實際銷售收入273.64億元,占比68.7%;廣告變現收入124.72億元,占比31.3%。

而《無盡冬日》自2024年4月1日上線國內之后,延續了在海外的強勢表現,在榜單上飛速爬升,在7月超越昔日小游戲霸主三七互娛的《尋道大千》后,登頂微信小游戲暢銷榜。2024年6月,游戲的國服App版上線并成為國內AppStore暢銷前十的常客。

受到爆款游戲的帶動,世紀華通(002602.SZ,股價4.71元,市值351.02億元)前三季度,公司營收達到155.29億元,同比增長58.66%,刷新了上市以來的營收紀錄。

同樣被游戲“帶飛”的還有曾經的“二游專業戶”Bilibili(簡稱B站)。

《三國:謀定天下》于2024年6月13日上線,上線當天躍至iOS游戲暢銷榜第三。點點數據顯示,其首日流水為1296萬元,次日猛增36%達到1762萬元,上線5天iOS端累計流水預估為8383萬元。在資本市場,6月19日B站港股漲幅接近19%,盤中創出2024年上半年內新高。

圖片來源:《三國:謀定天下》官方微博截圖

《三國:謀定天下》的出現,證明了近乎固化的三國SLG市場中還有突圍空間,也讓2024年的“暑期檔”大戰更為焦灼。

事實上,SLG作為一種長周期、高付費、強粘性的游戲品類,在生命力上有著其他游戲品類難以比擬的強大,其頭部產品《率土之濱》《三國志·戰略版》都運營超過5年就是最好的佐證。

上線近十年的網易的《率土之濱》在DataEye公布的暑期檔數據中,在iOS端仍貢獻了1.1億元的收入,并且實現了同比22%的增長。而據點點數據,2019年上線的靈犀互娛《三國志·戰略版》在2024年5月國內市場iOS端月流水為1.63億元,日流水在300萬元~800萬元之間浮動。

值得一提的是,玩家游戲時間碎片化也倒逼著廠商順應“減肝減氪”的趨勢。而2024年成功突圍的《三國:謀定天下》和《世界啟元》也都在宣傳中,貼出了相應的標語。

更多廠商加入角逐的一年

但正是因為SLG的特點,老產品仍高度活躍,而新產品、新廠商不斷涌入賽道,SLG的角逐也一年比一年激烈。據《每日經濟新聞》記者不完全統計在2024年,共有8款SLG新游面世,涵蓋了網易、三七互娛(002555.SZ)、莉莉絲、儒意景秀等熱門廠商。在價格、題材、出海上全面開“卷”。

廠商中,出擊最迅猛的應該是今年跑出的黑馬——儒意景秀。

2024年7月,由儒意景秀發行,騰訊自研的跨時代海陸空戰爭策略手游《世界啟元》定檔公測。背靠擁有30多年歷史的經典策略游戲IP《文明》,《世界啟元》開了個好頭。

圖片來源:《世界啟元》官方微博截圖

據七麥數據所統計,7月的iOS端游戲收入預估榜上,作為一家以發行為主的游戲廠商,儒意景秀排第21位,當月的收入當時預估為517萬美元。

近兩年才開始發力游戲,并主攻SLG的儒意景秀,在業績上也吃到了甜頭。

據中國儒意(HK00136,股價2.25港幣,總市值323億港幣)2024年上半年業績報告,中國儒意報告期內實現營業收入約18.40億元,同比增長129%。同時經調整利潤為8.6億元,同比扭虧為盈,增長11.8億元。線上游戲業務收入約8.65億元,在公司的總收入中已接近撐起半壁江山,且同比增長近19倍,勢頭迅猛。

此外,多家大廠也在積極完善SLG布局。騰訊10月中旬面向海外推出的《帝國時代》系列中世紀戰爭4X(探索、拓展、經營、征服)策略新游《Age of Empires Mobile》,成為Sensor Tower發布的“10月出海手游收入增長榜”亞軍,并且空降收入榜第23名。同年11月,《Age of Empires Mobile》收入環比上漲近60%。

游戲行業分析師張書樂在接受《每日經濟新聞》記者采訪時分析今年的SLG賽道火熱,他表示:“SLG高熱,最大的因素是榜樣的力量,即老游戲《三國志·戰略版》呈現常青游戲的態勢,新游戲《三國:謀定天下》成為B站中興的一個標志。”

他指出,換言之,當《黑神話:悟空》撐起了國產游戲的希望之時,和《西游記》齊名、撐起國產游戲半壁江山的三國題材,在手游時代失落多年,終于在SLG上重新崛起,這也讓很多國產游戲廠商對SLG這種類型在手游上的爆發力有了新的認知和進入的勇氣。2025年,應該會繼續三國+SLG,畢竟策略游戲在中國,最家喻戶曉的依然是三國,但能否卷出新的體驗,跳出光榮《三國志》系列40年不變的套路,將會更為關鍵。

“混搭”會是出新的有效辦法嗎?

國內市場的SLG紅利逐漸見頂,存量市場競爭日益白熱化,頭部產品持續運營,而SLG游戲“重肝重氪”(需要投入大量時間和資金)的特點也使得游戲玩家難以兼顧和探索多款游戲,用戶規模增量開拓難度相對較高。這種局勢下,更多的廠商選擇在海外突破。

中國游戲廠商在研發和發行上,都在國內的激烈競爭中錘煉出一定的優勢。擅長挖掘用戶需求來達成本地化策略,借助流量運營能力加速拓展市場,實現長線運營。而海外市場相對較少的限制也給了廠商們更多施展拳腳的空間,因此SLG成為中國游戲出海的第一大品類。

但值得注意的是,中國廠商們紛紛涌向海外,讓SLG出海變得難做了起來。換句話說,中國廠商們在海外市場仍然在和自己人“對打”。

伽馬數據聯合創始人兼首席分析師王旭在2024年10月《每日經濟新聞》主辦的“中國企業出海:敢問路在何方?——2024‘出海先鋒’閉門沙龍”上分享的數據顯示,2023年中國自研出海手游收入超5000萬美元的游戲大多都集中在策略類(含SLG)以及角色扮演類,而1億美元以上的游戲中這兩類占比更高。

單純從國內走向海外還不是策略類游戲發展的長久之計,想要突圍還是要在產品創新上下功夫。

張書樂告訴記者,SLG要出新,最有效的方法是混搭,將多個垂直賽道的體驗混合,如二次元+SLG,卡牌+SLG,又或者是IP亂斗,如《無雙大蛇》那樣,形成差異化體驗,或能打破SLG過于呆板老舊的游戲玩法。

《無盡冬日》的成功為“模擬經營+策略”的組合形式作證。此外,廠商們還在多副本玩法和IP聯動上增加游戲的新鮮感。題材上的選擇上拓寬到末日喪尸、動物類等新主題,吸引更廣泛的玩家群體。SLG賽道休閑化的“風”從海外刮回國內,促使一系列出海產品的“內銷”。面對“喜新厭舊”的市場,贏在2025年,需要廠商拿出更銳利的市場的洞察和更獨特的“殺手锏”。

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