每日經濟新聞 2025-02-11 00:39:30
每經記者 石普寧 每經編輯 陳柯名 唐元
截至2月10日21時45分,據燈塔專業版,《哪吒之魔童鬧?!罚ā赌倪?》)總票房(含點映及預售)突破86億元。
《哪吒2》電影中,出現多個名場面,而眾主角與反派的決戰,堪稱最“燃”的一幕——
(注意,以下有輕微劇透)
生死存亡之際,眾人合力托舉起了本是用于鎮壓海妖的法器,硬是讓大反派的計謀沒能得逞。
在這一過程中,除了主人公等悉數參與以外,海底的各類統領,乃至蝦兵蟹將,都成為這股合力中必不可少的一份子。
熒幕背后,何嘗不是如此。
電影正片結束時,一串長長的名單,是中國動畫制作出品乃至電影制作的大半壁江山:據媒體報道,《哪吒2》片尾出現了138家中國動畫公司。
換句話說,在可可豆核心創作團隊的主導下,這一部參與工作人員超過4000人,總鏡頭高達2427個(特效鏡頭超過1900個)的電影,亦是一次“團隊戰”:
從電影中宏大的2億人洪流對撞,到可愛的土撥鼠“軍團”,再到申公豹臉上的毛發……都是由不同的特效團隊與工作人員完成。
具體到這百余家企業,從“我命由我不由天”到“若前方無路,我便踏出一條路”的逆天改命路上,既有原力科技、泥丸星、深海十月、華強方特、BaseFX、MOREVFX等中頭部企業,更有超過八成的小微企業,他們如沙粒般匯聚成塔,共同“托舉”起這部大作。
1
動畫界的“萬鱗甲”
“凝聚了全國眾多優秀的動畫公司,(是)真正意義上動畫界的萬鱗甲?!?8日,《哪吒2》視效總監石超群發文,針對網絡上有關特效場景的不實信息進行了澄清與說明。
萬鱗甲最早出現在《哪吒1》中,是龍王為了支持敖丙,用龍族身上最硬的龍鱗制作而成的鎧甲,背后所代表的是龍族的精神和團結,堪稱“全族的希望”。
?微博@電影哪吒之魔童鬧海
5年多過去,萬鱗甲顯得愈發堅固,展現出中國動畫制作企業的頂尖制作水平。
從國內的顯示度來看:
華強方特自不用說,早就以每年春節和廣大觀眾定時見面的《熊出沒》系列而被大眾熟知;深海十月的董事長是《西游記之大圣歸來》、《深?!穼а菁熬巹 飼赠i;泥丸星是《姜子牙》的聯合導演王昕的公司……
再從國際視角來看,其中不乏早就在國際上嶄露頭角的“掃地僧”,例如原力科技和BaseFX(倍視視效)。
前者是一家“獨角獸”企業,曾參與夢工廠的動畫生產外包項目。近日,其進入北交所IPO問詢階段,若成功上市,或將成為北交所“動畫制作第一股”。
相較之下,BaseFX背后成立于2006年的倍視傳媒(Base Media),更是一位“老師傅”。據其官方介紹,BaseFX參與過好萊塢大片的特效制作,還憑借劇集制作榮膺艾美獎最佳特效獎。
?微博@電影哪吒之魔童鬧海
在各路“神仙”的助力之下,終于讓《哪吒2》主創團隊,特別導演餃子的宏大構想成為了現實。
據公開報道,原力科技參與了鎖鏈特效、虛空裂口初現陳塘關等鏡頭的全流程制作。
在餃子“完全不能放水”的“折磨”下,有關鎖鏈特效的故事,已經成為了互聯網上的一段“美談”,據說,導演的“死磕”曾一度讓動畫設計團隊崩潰。
影片中,每一只妖獸的鎖鏈形態都不相同,總數達到百萬條。一個細節是,在向媒體展示工作現場的時候,特效工作人員的電腦開機就開了2個小時。為此,原力科技專門開發了一個自動化的鎖鏈工具。
?微博@電影哪吒之魔童鬧海
龍頭企業如此,各路“總兵”的工作狀態可想而知,“崩潰”絕對是高頻詞之一。
有人對哪吒的腰帶印象蠻深,“改了七八版才通過,當時我們的制片都快崩潰了,做到凌晨才通過!”;有分鏡設計說,“陳塘關大戰一分鐘的打戲,美術概念就畫了半年:太崩潰了……”
當然,最為崩潰的,當屬一位制作申公豹變身成豹子頭畫面的特效師:在被深深地挫敗之后,特效師選擇跳槽。未曾想到在新公司,又面臨這場“靈魂相遇”。
“如果有人問我人能否改變自己的命運,我不曉得,但我曉得讓申公豹長毛就是他的命。”餃子笑稱。
?微博@電影哪吒之魔童鬧海
2
全產業鏈的動態協作
無疑,能夠讓“神仙”和“總兵”崩潰是一種本事。但這本事背后,更顯現出整條產業鏈的聚合程度。
乍一看,從《哪吒1》到《哪吒2》,第一部僅有60多家公司參與,而《哪吒2》的團隊參與數量翻了倍;是越來越多動畫人的力量,“撐”起了這部電影。
照此類推,是否投入更多的資金、人力,花更多的時間,就能“造”出更好的電影?答案當然是未必。事實上,已經有不少所謂的“大制作”,陷入了“坑”中。
然而,如果跳脫出“總包”-“分包”-“匯總”的線型框架來理解,《哪吒2》更多呈現為一次蜂群式的“共創”。
換句話說,在整個體系當中,可可豆雖然是為主導,但任何節點(企業)都可隨時成為臨時協作中心。
?微博@電影哪吒之魔童鬧海
在接受媒體采訪時,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院院長、動畫導演王雷表示,動畫制作主要分為“in-house”(內部開發)模式和協作式。前者的代表是迪士尼系列的動畫,《哪吒》采取的則是后者。
比如,光是在可可豆公司本身,便有公司派遣了近30名員工分批入駐主創團隊成都可可豆動畫辦公地點,參與項目的各個環節。
像是可可豆所在的天府長島數字文創園,本身便匯聚了眾多參與《哪吒2》制作的企業。無獨有偶,同樣參與《哪吒2》的花果山文化傳媒有限公司和咕咚動漫工作室,也都位于杭州市西湖區藝創小鎮。
一個具體的“雙向共創”的例子是,據咕咚動漫工作室的工作人員在接受媒體采訪時透露,《哪吒2》導演團隊在創作中給予的開放性讓二維分鏡優勢得以充分發揮,“當突破運動限制的三維動畫與充滿構圖美學的二維分鏡結合時,會產生‘1+1>2’的化學反應?!?/span>
?微博@電影哪吒之魔童鬧海
放眼全國,仔細觀察上述提到的各路“神仙”,顯然便成為項目模塊下操作下,其他環節的“中心”:追光動畫以特效為主,原力動畫以角色設計為主,天工異彩以場景設計為主……
同時,除了制作之外,發行渠道中的光線傳媒、貓眼娛樂,乃至衍生品開發中的泡泡瑪特與《哪吒2》的合作,都讓整個產業鏈的整個環節更加環環相扣。
再看地域集群的“化學反應”,《哪吒2》本質上亦可視為一次各地動漫產業帶的協同效應。
像是成都作為IP孵化中心,提供的是“孵化力”;北京以光線傳媒為代表,提供了強大的“資本力”;上海、蘇州等地的各大動畫制作企業,提供的則是“技術攻堅力”。
以上來看,這種“分散創新-集中整合”的模式,讓原本顯得較為分散的產業帶形成了動態網絡。誠如《哪吒2》技術開發總監黃功在接受媒體采訪時曾提道,項目像一個“奧運村”,吸引了國內最優秀的動畫人才。
記者|石普寧
編輯|陳柯名?唐元 杜恒峰
校對|王月龍
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