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《王者榮耀》創下自身歷史第二高單月收入;雷霆游戲放棄《異象回聲》代理丨游戲早參

每日經濟新聞 2025-02-18 07:41:08

每經記者 張梓桐    每經編輯 魏官紅    

| 2025年2月18日 星期二 |

NO.1 騰訊《王者榮耀》創下自身歷史第二高單月收入

2月17日,Sensor Tower商店情報數據顯示,騰訊旗下的熱門游戲《王者榮耀》在2025年1月再次展現出強大的吸金能力,躍升六位成為全球收入最高的移動游戲。這也是《王者榮耀》歷史上第二高的單月收入。

據Sensor Tower應用洞察數據,此次《王者榮耀》能夠榮登全球手游收入榜首,主要得益于高人氣皮膚的發布、IP聯動以及春節活動的推動。得益于春節蛇年限定皮膚、節日活動、專屬折扣、抽獎及游戲內獎勵等一系列促銷活動,極大地促進了玩家的消費,使得該月份的收入較上月幾乎翻倍。

點評:對于資本市場而言,騰訊《王者榮耀》的強勁表現有希望提升其股價和市值。同時,這也將帶動整個游戲行業的投資熱情,吸引更多的資本進入這個領域。此外,隨著全球消費者對移動游戲支出的持續增長,以及中國、美國和日本等主要市場的穩定貢獻,游戲行業的未來發展前景依然廣闊。

NO.2 微軟Xbox負責人斯賓塞:跨平臺游戲策略成新方向,不再強求玩家轉移平臺

2月17日消息,微軟Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受XboxEra播客采訪時,分享了他對跨平臺游戲策略的最新思考。斯賓塞表示,Xbox將不再致力于將所有PS5和PC玩家吸引到Xbox平臺上,而是更加注重讓Xbox游戲能夠在更多不同的系統上被玩家體驗。

斯賓塞承認,盡管在競爭對手的平臺上銷售游戲意味著Xbox只能獲得70%的收入,剩余的30%將歸對方平臺所有,但這70%的收入對于Xbox打造優質游戲陣容仍然至關重要。

點評:斯賓塞的這一表態反映了微軟Xbox對跨平臺游戲策略的深刻理解和積極擁抱。隨著游戲行業的不斷發展,玩家對跨平臺游戲的需求日益增強,微軟Xbox的這一策略調整無疑將增強其游戲的可達性和吸引力,有助于擴大其用戶基礎并提升品牌影響力。

NO.3 雷霆游戲放棄《異象回聲》代理

近日,二次元戰旗游戲《異象回聲》發布公告,宣布手游運營主體將于2025年4月15日從雷霆游戲變更為開發方蒼火游戲。完成轉移后,蒼火游戲將負責游戲后續服務。

此次運營主體變更,或與雷霆游戲戰略調整有關。早在去年11月,吉比特內部公告顯示,公司將聚焦頭部產品,投入資源打造精品。雷霆游戲基本不再代理外部手游項目,僅專注自研及有投資關系的產品,除非數據表現極佳。

點評:對于資本市場而言,吉比特及雷霆游戲的這一戰略調整可能對相關公司帶來一定的影響。一方面,收縮代理業務可能會導致短期內營收的下滑;但另一方面,聚焦頭部產品和自研業務將有助于提升公司的核心競爭力和長期盈利能力。因此,投資者需要密切關注吉比特后續的業務進展和業績表現,以作出合理的投資決策。

免責聲明:本文內容與數據僅供參考,不構成投資建議,使用前請核實。據此操作,風險自擔。

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