每日經(jīng)濟新聞 2025-02-21 21:38:32
登頂全球動畫電影票房冠軍后,《哪吒之魔童鬧海》(以下簡稱《哪吒2》)還在繼續(xù)改寫全球影史。據(jù)燈塔專業(yè)版數(shù)據(jù),截至2月21日,《哪吒2》總票房(含預售)已突破128億元,位居全球電影票房榜第8。
如果票房是商業(yè)的勛章,那么《哪吒2》全球出圈,則是一場技術與文化的雙重加冕。作為實至名歸的“國漫之光”,其成功密碼不僅在于“東方英雄”的敘事共鳴,更藏匿于1948個特效鏡頭的毫厘之爭。這背后,是138家中國頭部制作團隊的合力托舉,視效總監(jiān)石超群稱之為“動畫界萬鱗甲”。
每經(jīng)記者 賀娟娟 西安 每經(jīng)編輯 張靜
登頂全球動畫電影票房冠軍后,《哪吒之魔童鬧海》(以下簡稱《哪吒2》)還在繼續(xù)改寫全球影史。
據(jù)燈塔專業(yè)版數(shù)據(jù),截至2月21日,《哪吒2》總票房(含預售)已突破128億元,位居全球電影票房榜第8,成為首部闖入該榜單的非好萊塢電影。據(jù)悉,《哪吒2》將延長上映至3月30日,這也意味著影片有望沖擊更高的票房紀錄。
圖源:視覺中國
如果票房是商業(yè)的勛章,那么《哪吒2》全球出圈,則是一場技術與文化的雙重加冕。作為實至名歸的“國漫之光”,其成功密碼不僅在于“東方英雄”的敘事共鳴,更藏匿于1948個特效鏡頭的毫厘之爭。這背后,是138家中國頭部制作團隊的合力托舉,視效總監(jiān)石超群稱之為“動畫界萬鱗甲”。
值得一提的是,在這場中國動畫的“科技協(xié)作”中,陜西本土力量首次站上關鍵舞臺——石超群創(chuàng)辦的西安數(shù)字怪獸科技有限公司(以下簡稱數(shù)字怪獸),作為西北地區(qū)唯一參與《哪吒2》的特效公司,主導了海底龍宮坍塌、陳塘關環(huán)境特效等標志性鏡頭。
《每日經(jīng)濟新聞》(以下簡稱NBD)深度對話石超群,解碼這部現(xiàn)象級電影背后的科技突圍密碼與行業(yè)革新啟示,以及他對本土動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的深度思考。
▲《哪吒2》視效總監(jiān)石超群 圖源:受訪者供圖
01?
“震撼”與“極致”
NBD:《哪吒2》中,您個人印象最深或者最滿意的鏡頭是哪個?在制作過程中,哪個瞬間讓您覺得“這一切都值了”?
石超群:印象深刻的鏡頭挺多的,比如海洋效果,好多觀眾說在電影院看覺得海洋效果特別寫實,甚至有老外懷疑是真實拍攝的海水。其實做效果的時候,團隊前前后后制作了將近一年,從設計海水造型開始,細節(jié)要求就多得超乎想象。很多在電影院一閃而過的畫面,里面有非常多雕琢的細節(jié)。比如海洋與海底龍宮接觸地方的水花銜接,海水倒灌時上揚的弧度,水花上的水霧與交接處的水霧,以及海洋表面豎狀紋理,兩股洋流對撞產(chǎn)生的持續(xù)翻涌浪花,水流旋轉等動態(tài)細節(jié)等等,每一個動作、每一道紋理,都歷經(jīng)無數(shù)次測試與修改。
其實觀眾雖不會從專業(yè)角度評判特效,很多細節(jié)可能不會注意到,但卻能直觀感受效果好壞。只有這些細節(jié)極盡考慮,做到足夠真實,才能讓觀眾沉浸其中。當在電影院看到觀眾表示“特別震撼”,這種反饋讓我、讓團隊都深感付出有了回報。
NBD:作為視效總監(jiān),您如何在統(tǒng)籌全局的同時,兼顧技術細節(jié)?協(xié)作138家團隊時,如何避免“眾包式混亂”?這種工業(yè)化流程對中國動畫產(chǎn)業(yè)標準化有何啟示?
石超群:主要是靠群策群力,《哪吒2》動畫制作流程有兩個比較大的分類,一是制片管理體系,其中制片人管理制片團隊,制片團隊則由執(zhí)行制片人以及各環(huán)節(jié)的制片組成,這一體系主要負責協(xié)調分發(fā),傳達導演、總監(jiān)的意思,確保協(xié)作溝通順暢;二是導演總監(jiān)審核體系,負責電影效果、技術和思路等,保證全片風格統(tǒng)一。
為避免“眾包式混亂”,我們設定了嚴謹?shù)奶匦е谱髁鞒蹋热缣摽樟芽谔匦В瑤r漿噴涌、云、海洋等元素,我們會在內部先做好技術規(guī)范,打造特效工程,針對不同景別,有不同精度考量:近景精度高一點,細節(jié)很多,巖漿很多,中景相對來說精度低一點,遠景則用貼圖,不做實時模擬。主創(chuàng)團隊負責視覺開發(fā),提前做好測試,形成完善方案后,分發(fā)給各地公司,他們直接套用文件就行,這樣確保了特效效果統(tǒng)一,也極大降低了溝通成本。這只是工程方面的流程,技術規(guī)范方面,我們制定了特效白皮書,涉及到文件的制作方法、命名規(guī)則以及流程標準等等,各團隊按統(tǒng)一的標準執(zhí)行,后續(xù)我們還會回收工程,以便能夠復用,或者分發(fā)其他團隊,讓所有參與團隊都保持在一個水平上。
其實這樣的管理模式并非創(chuàng)新,但在《哪吒 2》中運用到了極致,很大一部分相當于技術開源,我們將電影中的技術共享,其他團隊使用后能獲得一些提升,即便未來制作其他動畫電影也可借鑒。這種模式對中國動畫的工業(yè)標準化和流程化肯定是有啟示的。從技術層面看,它促進了技術迭代,讓大家能學習到更多工具思路;從行業(yè)規(guī)范角度,特效白皮書為行業(yè)提供了標準化參考。即便不同團隊使用不同工具,也能依據(jù)此標準,在未來項目應用中學習相關規(guī)范,推動整個行業(yè)進步。
圖源:《哪吒2》電影官方微博
NBD:海底龍宮坍塌、2億人對撞等場景被觀眾稱為“國風特效新標桿”,從最初的創(chuàng)意構思到最終呈現(xiàn),經(jīng)歷了怎樣的流程?實現(xiàn)了哪些突破性算法?
石超群:2億人對撞的場景,是捕妖隊與海妖的終極對抗。導演餃子從一開始就對這場戲要求極高,區(qū)別于傳統(tǒng)影視中兩軍僅在平面上的對沖,他借鑒自己早年電影《打,打個大西瓜》中撲克牌對撞的靈感,想象神魔大戰(zhàn)應是在xyz軸三維空間都有運動。這種創(chuàng)作概念下,為實現(xiàn)強烈的視覺沖擊,導演設想的是類似海水巨浪般對撞的效果。
真實海洋對撞后可能散開或墜落,但影片需加入隨機元素,讓對撞后被撞飛的人能像有自主生命一樣,重新返回并匯聚。最初團隊通過流體模擬實現(xiàn)洪流對撞的自然效果,但改了很多版始終達不到導演要求。后來我們就運用自定義力場力學,手動控制部分力場軌跡并添加隨機因素,最后才完成了導演期望的兼具自然性與自主性的效果。
這還只是初步成果,就是這個特效終于有了可操作的苗頭,但又涉及到2億人的計算量堪稱巨量,且在海浪制作中要保持體積感,呈現(xiàn)出實體化的明暗面,這樣才能讓畫面飽滿。然后我們在人物身上又添加金光、黑色拖尾,使特效更立體。完成這些效果后,導演又提出新要求,在兩軍對撞畫面中加入紅色血液飛濺,以及黑色與金色碰撞出紅色血液的奇特視覺,還有刀光劍影、兵器閃光等細節(jié),每個細節(jié)都逼近極致……前后經(jīng)過無數(shù)次嘗試打磨,才有了電影中呈現(xiàn)的震撼效果。
02?
中國動畫走上國際牌桌
NBD:在與導演餃子合作過程中,他對特效制作的理念和要求,如何倒逼團隊突破技術邊界?導演的創(chuàng)作理念和工作方式對數(shù)字怪獸的創(chuàng)作思路和工作流程產(chǎn)生了怎樣的影響?
石超群:工作中我們很怕遇到那種不知道自己想要什么、只讓不斷修改的甲方。餃子導演不是,他對每一個效果都有非常清晰的指導。比如,他會找來相關素材或圖片,確定一個大致方向。要是描述不夠清晰,他就親手畫出來,讓團隊清楚他的意圖。拿火焰特效來說,火焰炸開的節(jié)奏、紋理,他都能提供清晰參考,在特效、燈光、合成、前期模型等各個環(huán)節(jié),都有著明確指導思路,甚至會具體到該怎么做。
但他想要的效果,往往無法通過現(xiàn)有單環(huán)節(jié)配合實現(xiàn),需要多模塊群策群力。以哪吒從穿心咒上撕裂的場景為例,他對每個肉塊、每根穿心咒伸出來的長短,以及穿心咒與皮膚接觸時肉翻起來的細節(jié),乃至哪吒被穿心咒陣列攻擊后肉塊的分布,都有明確的要求。其實很多特效制作更偏物理,比如火焰動態(tài)等是流體計算的自然動態(tài),但餃子的要求是,這些動態(tài)軌跡要能被精準控制,這就倒逼團隊在工作流程上形成了多環(huán)節(jié)配合交叉工作的思維。具體操作中,哪吒撕裂下來的肉塊,是動畫師用手一個一個擺上去的,擺好后特效團隊再添加隨機效果,加入巖漿、鋼水血液、火焰拖尾等。這對制作公司和內部團隊都有啟發(fā),拋棄原本工業(yè)產(chǎn)線單線條的思維模式,從多環(huán)節(jié)角度考慮,將復雜效果拆解,化繁為簡,一步一步再去實現(xiàn)。
NBD:您如何看待“外包國際團隊效果不理想”的現(xiàn)象?與皮克斯、迪士尼等國際動畫巨頭相比,中國動畫公司在技術上的差距體現(xiàn)在哪些方面?
石超群:國外團隊外包效果不理想,主要有兩方面原因。其一,國外特效公司對我們項目重視程度不夠,只派初級人員,導致部分效果達不到要求。二是存在文化差異,許多老外不理解中國特效中獨有的韻律和技術美感。
在技術實現(xiàn)上,國內特效已基本達到國際一線水平,一些特效作品在海外也備受稱贊。在原創(chuàng)特效方面,想法和實際應用沒問題,但特效制作高度依賴圖形學、動力學等物理模擬算法,而這些底層技術我們確實稍遜一籌。更具體一點地說,由于特效行業(yè)薪資水平并非特別高,難以吸引頂級院校人才來開發(fā)軟件,改變這一現(xiàn)狀并非易事。不過,已經(jīng)有令人欣喜的地方,我知道有一款國內公司自主研發(fā)的特效軟件,被好萊塢眾多特效公司采用,還榮獲過艾美獎最佳技術獎。
NBD:在您看來《哪吒2》的巨大成功是個例,還是反映出中國動畫電影存在的一些共性優(yōu)勢?這是否意味著中國動畫電影即將崛起?
石超群:《哪吒2》的成功不止于視覺畫面,講故事的能力、對原有IP的開發(fā)改編同樣關鍵。從《大圣歸來》到《哪吒》《長安三萬里》等一系列動畫的涌現(xiàn),說明中國動畫至少在崛起的路上了,在內容與視覺表現(xiàn)上已能登上國際舞臺。
當下中國動畫電影主要以黑馬之姿破圈出彩,要實現(xiàn)大范圍、大群體的持續(xù)領跑,亟待突破一些瓶頸。其中,原創(chuàng)能力的提升極為關鍵,需要在內容孵化上加大投入。彩條屋影業(yè)已經(jīng)在布局中國神話體系原創(chuàng)動畫相關事宜,若能在這方面取得更多突破,我覺得國產(chǎn)動畫行業(yè)有望迎來真正的春天。
03?
西北動畫產(chǎn)業(yè)集群雛形
NBD:數(shù)字怪獸扎根西安,地域特性帶來了哪些優(yōu)勢?您希望數(shù)字怪獸未來成為西安動畫產(chǎn)業(yè)的哪種“角色”?西安動畫產(chǎn)業(yè)能否復制“杭州-玄機”“成都-可可豆”的成功?
石超群:西安作為歷史名城,文化積淀足夠深厚,給我們的創(chuàng)作提供了很豐富的素材,同時,高校眾多,動畫專業(yè)人才資源充沛。當然,還具備較低成本優(yōu)勢。實際上,數(shù)字怪獸已經(jīng)在西安深耕八年了,《哪吒1》之后我的目標是讓大家知道西北也有一家動畫公司做得OK,而不是一片空白,但經(jīng)過這幾年發(fā)展,已吸引不少從北上廣深回來的西安人或西北五省人,也催生了許多初創(chuàng)企業(yè)。
希望數(shù)字怪獸在西安的動畫產(chǎn)業(yè)中扮演領旗幟、帶頭人的角色,成為一家標桿企業(yè)。我們目前也正在與政府部門洽談動漫產(chǎn)業(yè)集群的事,希望將西安現(xiàn)有的優(yōu)質企業(yè)聚集起來,借助政府政策支持,讓大家專注于動畫創(chuàng)作。有了量的積累才可能引發(fā)質變,期待未來能產(chǎn)生爆點。西安的資源并不比成都差,找準錨點持續(xù)發(fā)力,相信本土動畫產(chǎn)業(yè)也可以創(chuàng)作出諸如《大圣歸來》《哪吒》等現(xiàn)象級電影。
▲ 數(shù)字怪獸專場觀影禮現(xiàn)場
NBD:數(shù)字怪獸從專注動畫電影特效,拓展到數(shù)字文旅、原創(chuàng)IP孵化等領域,是基于怎樣的戰(zhàn)略考量?有無融資及上市規(guī)劃?
石超群:從電影特效拓展到數(shù)字文明和原創(chuàng)IP,關鍵在于結合本土優(yōu)勢。西安的文旅資源全國領先,我們計劃與當?shù)匚穆闷髽I(yè)合作,通過新穎方式帶動旅游和知識文化輸出。同時,開展原創(chuàng)IP孵化,不僅局限于電影特效,更從原創(chuàng)角度出發(fā),如制作VR內容、與西安城墻合作短片,將技術應用于當?shù)兀e累原創(chuàng)經(jīng)驗,傳播西安文化。這是基于未來走原創(chuàng)之路的戰(zhàn)略考量。目前我們自身“造血”能力足夠,短期沒有融資和上市的規(guī)劃。
NBD:您對新人強調“熱愛與堅持”,但動畫行業(yè)待遇仍落后于游戲業(yè)。除了資本注入,行業(yè)自身需要哪些改革才能留住人才?
石超群:從行業(yè)改革的角度,需要繼續(xù)做大“市場蛋糕”,提供更多晉升空間或者通道,讓真正有想法、有創(chuàng)造力的人能晉升到動畫導演、總監(jiān)等職位,發(fā)揮自身價值。《哪吒》系列電影在全球出圈,給動畫行業(yè)從業(yè)者帶來極大信心,也吸引了更多人才。只要足夠認真,且用心對待觀眾,觀眾一定會有正向反饋,行業(yè)未來就有希望。
封面圖片來源:視覺中國
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