競核 2025-02-22 03:51:21
針對近期網易國內外游戲工作室、組織架構等方面的調整問題,丁磊回應稱,網易游戲在不同工作室分配研發資源和投入資源的時候,非常重視作品未來的模式、質量以及生產效率,然后進行適當的調整。有些項目如果發現在未來推出的時候可能不適合用戶需求,公司會積極、果斷地踩剎車。有些項目發現它的質量、效率都非常好,公司也會加大資源投入。
回歸創始人模式的網易游戲,還要蓄一波力。
2月20日,網易發布了2024年第四季度及全年財報。財報顯示,2024年網易總營收1053億元,同比增長1.77%;歸母凈利潤297億元,同比增長0.96%。Q4公司營收267.5億元,歸母凈利潤同比33.3%達87.7億元。
在本次網易財報分析師電話會上,針對近期網易國內外游戲工作室、組織架構等方面的調整問題,丁磊回應稱,網易游戲在不同工作室分配研發資源和投入資源的時候,非常重視作品未來的模式、質量以及生產效率,然后進行適當的調整。有些項目如果發現在未來推出的時候可能不適合用戶需求,公司會積極、果斷地踩剎車。有些項目,發現它的質量、效率都非常好,公司也會加大資源投入。
他強調道:“這一切都是取決于產品本身的質量能否滿足未來用戶的期許。因為開發一個游戲的時間很長,往往需要三年甚至更長時間。所以在立項的時候,在立完項以后,在中間的開發過程中,需要不停地去適應未來市場的需求。該加大的加大,該停止的停止,這是我們的一個原則。”
其實從公司戰略層面來看,近期網易游戲在海內外游戲業務以及組織架構上,均有調整。
日前有報道稱網易新近大火的《漫威爭鋒》開啟裁員。報道中提到,西雅圖一支與中國團隊一起開發該作的團隊成員,聲稱他們被解雇了。
VentureBeat援引知情人士稱:“網易解雇《漫威爭鋒》團隊只是一個開始,該公司正在失去采用海外工作人員制作游戲的意愿。部分原因在于美國開發商成本過高,另一方面在于中國游戲開發商已近足夠成熟,可以制作3A級游戲。游戲科學《黑神話:悟空》的成功就證明了這一點。”
兩年前,網易高層計劃將國際游戲業務收入提高到50%,大幅增加海外投資。這一目標原本可以有效地將公司規模擴大一倍,但如今這一夢想可能已經暫停了。至今,網易游戲收入90%來自中國,10%來自海外。
據VentureBeat表示,丁磊已經對昂貴的海外團隊失去信心。再加上《黑神話:悟空》的成功,這說明在中國制作3A游戲的成本,相比歐美日要低。
不過,VentureBeat也在文中提到,網易官方在發給GamesBeat的一份聲明中否認了關于相關說法。在本次財報電話會上,丁磊也表示:“海外市場用戶的需求和中國市場用戶的需求存在差異,網易非常重視海外的一些工作室,他們能夠通過自己的創意和創新來滿足用戶的需求。網易非常愿意積極地去支持和幫扶那些真正能夠做出優質產品的工作室和有創意的制作人,在海外市場取得成功。”
聚焦網易游戲2024年業務營收方面,去年公司游戲及相關增值服務全年營收836億元,Q4營收212億元,均實現同比增長。
如果分季度來看,去年Q1網易游戲業務表現最好,其次是Q4、Q3。這其中可能存在春節檔、暑期檔等玩家消費、游戲時長的密集期影響,更重要的還在于公司旗下新爆款帶來的游戲業務營收增量。
根據本期網易財報,去年公司旗下如《大話西游 2》、《夢幻西游》電腦版及手游、《率土之濱》、《陰陽師》、《第五人格》、《永劫無間》和《逆水寒》系列人氣頗高,展現出網易游戲的長線運營能力。
而在經典產品之外,2024年網易游戲還新上線了約14款產品(包括暴雪游戲國服回歸產品),當中有不少游戲取得了不錯的表現。
就比如去年1月26日,《世界之外》憑借無限流言情的特色,在女性向賽道異軍突起,游戲在App Store游戲暢銷榜最高排名Top3。
到了去年第二季度,原本外界對MMORPG手游《射雕》有著很高的預期,不過該作因為玩法、美術等還不夠成熟,最終選擇回爐再造。這多少影響了網易游戲當季度的營收表現。
再看Q3,于6月份上線的射擊塔科夫like《螢火突擊》手游,雖然整體表現一般,但好在持續穩定,其流水貢獻也遞延到第三季度。此外本季度《七日世界》(PC)在射擊SOC賽道打開局面,游戲一度沖上Steam熱銷榜Top7。緊接著《永劫無間》手游在7月25日公測,幫助網易在競技手游賽道再下一城。
而到了第四季度,根據網易財報,去年Q4網易游戲端游收入同比增長57%,這得益于《永劫無間》《魔獸世界》《爐石傳說》等產品的表現。整體而言,2024年網易游戲表現較為穩定。接下來,就得看2025年的產品線了。
站在季度營收角度,2025年Q1網易游戲重點新作大致有:夢幻事業部《漫威爭鋒》、水滴事業部《燕云十六聲》、祝融工作室《界外狂潮》,以及雷火《守望先鋒:歸來》。
去年12月,《漫威爭鋒》和《燕云十六聲》上線,兩款游戲均取得了較為亮眼的成績。前者上線后迅速登頂Steam全球暢銷榜,并在72小時內吸引超1000萬注冊用戶,目前注冊用戶突破4000萬。
后者端游四天內下載量突破300萬次,1月9日《燕云十六聲》手游上線后,基本穩定在App Store游戲暢銷榜Top20上下。據悉手游的成功發行,推動了《燕云十六聲》雙端玩家總數在兩周內突破1500萬。
換句話說,這兩款表現強勁產品的流水貢獻,可能會較為集中的展現在今年一季度網易游戲業務營收上。
在本次財報分析師電話會上,丁磊也表示,公司對《漫威爭鋒》的觀點是,要經營成至少十年以上的一棵長青樹。未來會繼續加大《漫威爭鋒》在海外市場營銷方面的投入,包括開展電競比賽、與漫威電影進行一系列合作等,進而保障長線的用戶增長。
與此同時,2月19日網易&暴雪《守望先鋒:歸來》國服也已正式回歸。可以說在傳統英雄射擊或者說OWlike賽道,目前網易有著兩款頭部產品,占有明顯優勢。
此外丁磊也透露道,《燕云十六聲》海外版本已啟動,希望2025年與海外玩家見面。
值得提出的是,除開這些年前的新品或回歸游戲,2025年一季度,網易游戲將上線的重點產品可能只有1款,即由網易雷火祝融工作室開發、將于3月7日上線的英雄射擊雙邊競技游戲《界外狂潮》(FragPunk)。
從網易高層的言論來看,內部對該作頗為重視。此前,《界外狂潮》在國內外都進行了大規模測試,據悉測試效果符合內部的預期,經過幾個月的調整,團隊已經做好上線準備。
“目前射擊市場上存在很多款優秀的作品,我們研發團隊都進行過深度體驗。這讓我們更加相信《界外狂潮》無論在操作手感、玩法、美術風格以及英雄敘事上,都有自己獨特的地方。我們對《界外狂潮》有很強的信心。”網易高層在財報電話會上表示。
如果我們將時間線放寬至2025年全年會發現,今年網易游戲產品線可能會陷入“瓶頸期”。
據“競核”不完全統計,當前網易在研且獲得版號的項目大約有8款(此前有部分項目被砍)。除開前文提到的《界外狂潮》,還包括將于4月上線的《七日世界》手游,體育競技游戲《實況足球在線》,延期至2025年公測的PVE射擊《破碎之地》,二次元都市開放世界《無限大》等。
其中備受外界關注的《無限大》已于今年1月完成首次線下封閉測試。當下二次元賽道競爭激烈,包括米哈游《Project SH》、詩悅網絡《望月》、完美世界《異環》等均在圍繞所謂的“二次元GTA”展開競逐。
網易高層認為,市場未完全滿足玩家的需求,因此會更加專注于游戲內容的積累和打磨。《無限大》目前研發進度順利,團隊還在有序擴張。
除開已獲版號的產品外,網易游戲還有多個項目在研。例如水滴事業部的動森like《代號:奇旅》、第十事業部的單機策略《萬民長歌:三國》、24工作室的仙俠ARPG《劍心雕龍》、海神事業部的PVE射擊《命運:崛起》等。
整體而言,雖然2025年網易游戲能上線的產品不多,但仍注重研發投入。不過在營銷層面,公司獲獎有所縮減。網易財報顯示,2024年Q4公司銷售及市場費用約為28億元,同比減少33%,環比減少26%。對此,網易方面解釋道,公司采用了更加高效的營銷推廣工具。
其實綜合丁磊在財報電話會上的言論,我們大致能夠得出,現階段網易游戲對于海外內項目以及工作室的投入,都會以“產品能否滿足市場需求”為準。正如文首我們提到,在丁磊看來,有些項目如果發現在未來推出的時候可能不適合用戶需求,公司會積極、果斷地踩剎車。有些項目發現它的質量、效率都非常好,公司也會加大資源投入。
簡言之,無論是對項目、項目負責人、工作室以及工作室負責人,想要資源的核心路徑,就是拿產品說話。儼然,網易游戲也回歸到創始人模式。只不過,這一模式能帶領網易游戲達到怎樣的新高度,還需要時間進一步驗證。
原創:林一凡
封面圖片來源:每日經濟新聞 譚玉涵 攝
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