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靈犀互娛、愷英網絡“三國”新作獲批,2025年“三國IP”還會繼續火下去嗎?

每日經濟新聞 2025-02-22 17:16:01

2025年2月21日,國家新聞出版署發布2月國產網絡游戲審批信息,共下發110款版號。其中,咪咕互娛收獲最多,吉比特旗下雷霆游戲也有兩款游戲獲批。同時,進口游戲已連續5個月發放。此外,客戶端游戲收入上升,國內游戲廠商更重視其發展空間,許多已發行游戲正通過增加客戶端完善布局。

每經記者 李宇彤    每經編輯 楊夏    

2月最新獲批的國產網絡游戲名單再次引發市場關注。

2月21日,國家新聞出版署發布了2025年2月國產網絡游戲審批的相關信息。2月,共下發了110款國產網絡游戲版號,相較上月減少了13款。

《每日經濟新聞》記者統計發現,本次獲批的110款移動游戲中,有51款屬于休閑益智品類,占整體獲批游戲的46%,占比再一次提升。申報了客戶端的游戲和上月持平為11款,而占比則是略有上升。此外,本月還時隔多月出現了兩款申報了游戲機Nintendo Switch(任天堂)的游戲。

值得關注的是,本月版號收獲最多的廠商為中國移動旗下咪咕互娛,《小小花園》《新凡人修仙傳2》《一波超人2》共三款游戲獲批。

吉比特(603444.SH,股價237.51元,市值171.1億元)旗下雷霆游戲在2月收獲了兩款游戲版號,分別是《累趴俠》《亂世仙統》。其中《累趴俠》申報的是客戶端和游戲機Nintendo Switch雙端。

最新獲批的“三國系列”游戲中,除了愷英網絡(002517.SZ,股價16.85元,市值359.99億元)的《三國特攻隊》,另一款《三國志幻想大陸2:梟之歌》背后,實則是阿里旗下靈犀互娛此前曝光的《三國志幻想大陸》新作。

據天眼查App,靈犀互娛持有游戲運營公司(蘇州營火信息技術有限公司)80%的股份?!度龂尽废盗蠭P游戲給靈犀互娛帶來了巨大的收益,《三國志幻想大陸》的“二次元”美術風格也吸引了不少的玩家。2025年“三國系列”還會繼續火下去嗎?

圖片來源:《三國志幻想大陸》官網

2月版號共下發113款,進口游戲已連續5個月發放

2024年,進口游戲獲批數量、更新頻次均有較大幅度上升。目前來看,2025年共有249款游戲拿到版號,其中233款為國產游戲、16款為進口游戲。2月的國產游戲和進口游戲合計獲批113款。

從2024年10月到本月(2月),國產游戲和進口游戲版號已經連續五個月同時發放。

值得注意的是,2025年的頭兩個月延續了客戶端游戲爆發的勢頭,獲批游戲數量上穩定保持,在比例上還有所上升。

據2月21日中國音像協游戲工委聯合伽馬數據發布的《2025年1月中國游戲產業月度報告》。2025年1月,中國客戶端游戲市場實際銷售收入66.71億元,環比增長9.57%,同比增長19.11%。

圖片來源:《2025年1月中國游戲產業月度報告》

客戶端的收入正在上升,國內游戲廠商也更加重視在客戶端游戲上尋求游戲發展突破的空間。

此外,國家新聞出版署在2月21日還更新了2025年游戲審批變更信息。6款游戲的相關信息變更中,兩款游戲變更版本,申報版本增加客戶端。2025年目前的11條審批變更信息中已經有4條為增加客戶端,許多已經發行的游戲正在通過這種方式完善在客戶端上的布局。

2024全年總計1306款國產網絡游戲獲批,給游戲行業持續釋放了積極的信號。而2025年開年的版號數量破紀錄也為新的一年游戲產業持續發展樹立了信心。

華金證券認為,開年版號發放數量持續破紀錄,優質內容和IP多輪驅動,可關注重磅新游發布周期。

“三國IP”會繼續火下去嗎?

阿里旗下游戲廠商靈犀互娛身上最鮮明的標簽就是“三國志”IP。靈犀互娛也是靠日本游戲公司光榮特庫摩旗下《三國志》系列IP授權的《三國志·戰略版》手游,從游戲界的“無名小卒”發展成為談起策略類游戲不能繞開的廠商。

《三國志·戰略版》和《三國志幻想大陸》(簡稱三幻)的成功,也使得靈犀互娛在2020年升級成與阿里大文娛平行的獨立事業群。

同源于“三國志”IP,《三國志幻想大陸》雖不如《三國志·戰略版》風光無限,但也稱得上是長青。

《三國志幻想大陸》于2020年6月24日上線,據點點數據,游戲上線初期可以在iOS的游戲暢銷總榜排進前五,在暢銷總榜排到第7。

圖片來源:點點數據截圖

時至今日,《三國志幻想大陸》在游戲暢銷總榜的排名總體穩定在前200名,這對于一款運營接近五年的游戲來說已經可圈可點。并且,如果細分到卡牌和策略游戲品類,《三國志幻想大陸》仍有一席之地。

但根據以上截圖內容,游戲“年齡”每長一歲,在流水上的表現就要跌落一節,靈犀互娛也開始尋求“三幻”IP的接班人。

今年1月16日,靈犀互娛首曝了策略戰斗手游新品,當時代號為《三幻新作》,也就是在本月獲得版號的《三國志幻想大陸2:梟之歌》。

《三國志幻想大陸》曾收獲成功的關鍵在于從數值卡牌的基礎上包含了情感、策略、社交,以及其“三軍無廢將”的設計。

對于新作,其制作人劍客在公開信中表示,將延續前作思路,在《三幻新作》中做更多的創新嘗試。劍客提到,游戲中加入了轉職系統、堅持無廢將,支持自由的羈絆搭配還在傳統回合制上加入了時間對戰場的影響等等內容。

游戲行業分析師張書樂在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,三幻走二次元賽道,其目的也是想要進入二次元+卡牌的融合賽道,拓展用戶。這也是受到當下二次元廠商紛紛“亂入”其他賽道的啟發?!度龂净孟氪箨憽芬恢辈粶夭换?,或許新作加入新的元素,能帶來一定增量。

對于靈犀互娛而言,“三國志”IP仍是其開拓游戲版圖的利器,不論是去年乙游黑馬《如鳶》還是當家產品《三國志·戰略版》都貫徹著這一戰略。

張書樂也就此戰略告訴記者,三國題材一直是國產游戲的一大主流,甚至有“三國、西游撐起半邊天”的調侃說法,不過國產三國游戲,一直沒有能比肩日本《三國志》的產品,這是空白,也是藍海,挖掘空間極大。

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