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新游驅動下預計2024年營收增幅近五成 心動公司獨家回應2025年重點計劃:發力小游戲與PC端TapTap

每日經濟新聞 2025-03-05 20:31:58

3月4日,心動公司發布2024年業績預期公告,預計全年收入同比增長46.3%至48.7%,凈利潤預計成功扭轉2023年的凈虧損局面。公司表示,業績增長主要得益于新游的表現,不僅增加了收入,還顯著提升了毛利率。不過,市場對公司在2025年能否延續強勁增長存有疑慮。公司計劃在小游戲端和PC端TapTap平臺發力,并繼續優化現有產品等,以應對未來的挑戰。

每經記者 張梓桐    每經編輯 魏官紅    

3月4日晚間,心動公司(2400.HK,股價36.4港元,市值178.76億港元)發布公告,披露了2024年業績預期。數據顯示,公司預計2024年收入在49.6億元至50.4億元,相較于2023年的33.89億元,同比增長46.3%至48.7%。預計2024年實現凈利潤8.6億元至9.4億元,而2023年凈虧損約6500萬元,實現扭虧為盈。

超預期的業績進一步刺激了公司的股價,截至3月5日港股收盤,心動公司股價收漲15.37%,報36.40港元/股。

心動公司在公告中明確指出,得益于新發行的自研游戲《出發吧麥芬》《鈴蘭之劍》及《心動小鎮》的表現,提升了公司收入與毛利率。

值得注意的是,上述游戲產品作為典型的休閑類產品,在生命周期等方面有一定特性,因此,在2024年業績向好的背后,市場對于心動公司在今年能否延續這一強勁增長勢頭仍有疑慮。

對此,心動公司的一名內部人士3月5日在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,《心動小鎮》是長生命周期產品,《出發吧麥芬》作為放置類產品,生命周期不會特別長,但相較于其他同類放置產品,已實現較長生命周期內的收入增長。

“今年《出發吧麥芬》在日韓上線,將帶來增量收入?!缎膭有℃偂纷鳛樯缃粚傩院軓姷漠a品,在節日及重大活動中會有明顯收入回流,后續我們會持續優化《心動小鎮》,例如建筑物負載上限等,并結合活動和聯名推廣進行玩法升級。同時,《火炬之光》作為賽季制ARPG(動作角色扮演游戲)也通過逐賽季的優化,在核心玩家群體中站穩了腳跟。”該人士說道,“今年公司還將努力在《香腸派對》中推出新的玩法。”

圍繞未來的計劃,該人士告訴記者:“2025年,我們將在兩個方面采取行動,一是在小游戲端發力,因為小游戲目標用戶與傳統手游用戶不同,這部分客群在手機游戲范疇內的滲透率有待進一步提升;二是PC端(電腦端)TapTap正在研發中,預計今年推出,后續將發布更多的相關信息。”

《出發吧麥芬》等新游帶動,心動公司預計2024年同比扭虧為盈

回顧心動公司的業績表現不難發現,其去年便已展現出增長態勢。

公司2024年半年業績預告顯示,2024上半年心動公司收入介于21.8億元至22.3億元,同比增長24.4%至27.2%;預計凈利潤在2.2億元至2.7億元之間,同比增長114.0%至162.7%。

公告顯示,收入預期增長主要源于《出發吧麥芬》以及《鈴蘭之劍》帶來的收入,TapTap中國版的信息服務收入也有所增加;凈利潤預期增長主要是由于總收入及毛利率提升使毛利增加等。

2024年中期報告進一步顯示,截至2024年6月底,心動公司收入達到22.21億元,同比增長26.7%;毛利14.97億元,同比增長44.3%;經調整息稅折舊及攤銷前盈利3.19億元,同比增長72.7%。2024年上半年,來自網絡游戲的收入同比增加32%至約14.26億元。

圖片來源:2024年中期財報截圖

從心動公司的營收構成來看,主要由網絡游戲業務和TapTap平臺業務兩大板塊支撐。

2024上半年,公司網絡游戲業務收入占比高達64.2%,TapTap平臺業務收入占比達33.1%,而單機付費游戲收入占比僅2.5%,對整體業績影響微弱。

TapTap作為游戲平臺,主要收入來源于游戲廠商支付的營銷費用。歷經多年發展,TapTap已成為相對成熟的游戲平臺,其業務收入呈現穩步上升態勢。同時,網絡游戲業務已成為心動公司業績增長的關鍵驅動力之一,但新作上線帶來的網絡游戲業務收入增長是否具備可持續性,仍需深入剖析《出發吧麥芬》《鈴蘭之劍》和《心動小鎮》三款游戲的具體流水走勢。

公司產品矩陣:《鈴蘭之劍》海外突圍,《心動小鎮》長線運營

從具體產品來看,2023年歲末上線的《鈴蘭之劍》在國內市場的表現起初較為亮眼,在登陸中國市場后,其取得了中國香港和中國澳門iOS游戲暢銷榜第1的成績。然而,在上線3個月后,iOS端日流水便長期顯著低于日均流水線。

2024年8月,《鈴蘭之劍》在海外多個國家和地區上線,最高登頂美國和日本市場免費榜,沖入日本、韓國、泰國、新加坡等市場暢銷榜前20,DataEye預估,《鈴蘭之劍》海外上線8天的雙端收入約3857萬元(已扣除分成),為心動公司業績增長提供了新動力。

圖片來源:官網截圖

再看2024年上線的《出發吧麥芬》和《心動小鎮》,這兩款游戲均屬于休閑類型,但休閑游戲普遍存在生命周期不長的問題。以網易的《蛋仔派對》和騰訊的《元夢之星》為例,為了延長游戲壽命,它們都大力加強了游戲內的社交元素,通過豐富的社交內容持續為游戲注入活力。

《出發吧麥芬》于2024年上半年上線中國市場,流水表現一度超預期,截至2024年8月7日,其國服iOS游戲暢銷榜排名較為穩定。

相比之下,添加了多人聯機游戲內容的《心動小鎮》運營周期相對較長。該游戲于2024年7月上線國服后,新進用戶表現出色,TapTap下載量已經突破2800萬。

對此,心動公司方面表示,《心動小鎮》以及早年發行的《香腸派對》《火炬之光》等都是具有較長生命力周期的產品。今年,《心動小鎮》還將陸續在海外市場推出。

2025年新品上線成關鍵驅動力

值得注意的是,為了推動《出發吧麥芬》和《心動小鎮》上線,心動公司在營銷方面投入較大。2024年半年報披露,其2024年上半年銷售及營銷開支約7.0億元,同比增加110.4%。

2024年上半年,心動公司研發開支為4.2億元,同比下降20.5%,研發人數也同比有所減少。研發支出的減少迅速反映在游戲儲備上,記者注意到,2024年心動公司獲得的游戲版號數量為4款,只有2023年的一半。

對此,心動方面表示,新游戲上線必然伴隨著游戲費用、宣發費用的增長,這是行業正常的宣發動作。在平衡營銷和研發投入方面,公司會根據產品的上線計劃以及預期目標進行調整,不會盲目投入營銷費用,而是依據ROI(投資回報率)進行科學決策。

而聚焦新品來看,在心動2024年獲得版號的游戲中,《火炬之光:無限》《心動小鎮》和《籠中窺夢》已于2024年年內上線運營,目前僅剩近未來虛擬都市題材的策略卡牌新游《伊瑟》等有望為心動公司2025年業績注入新活力。

但《伊瑟》的開發進度較為緩慢,今年1月才開啟三測,且此次測試仍為限量刪檔不計費測試。

對此,上述公司內部人士告訴《每日經濟新聞》記者,該游戲題材風格新穎獨特。公司會根據產品題材和目標受眾進行綜合考量,制定相應策略,以確保產品在目標客群中獲得認可。

圍繞未來的計劃,心動公司方面告訴記者,TapTap營收每年都有明確增長,已持續4至5年。“2025年,我們將在兩個方面采取行動,一是在小游戲端發力,因為小游戲目標用戶與傳統手游用戶不同,這部分客群在手機游戲范疇內的滲透率有待進一步提升;二是PC端TapTap正在研發中,預計今年推出,后續將發布更多相關信息。”

整體來看,一方面,作為心動公司2024年業績增長主力的《鈴蘭之劍》和《心動小鎮》,在2024年表現持續強勁,但另一方面,《伊瑟》作為潛在的新業績增長點,其在2025年能否順利上線還取決于三測玩家反饋。

心動公司2025年的業績想要繼續保持高速增長面臨一定挑戰。未來,心動公司如何平衡營銷與研發投入,優化游戲產品布局,提升游戲品質和競爭力,或將成為決定其業績走向的關鍵因素。

封面圖片來源:每日經濟新聞 劉國梅 攝

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