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“并未解散,沒有大裁員”!知名上市公司董事長緊急發聲:我沒躺平!

每日經濟新聞 2025-03-06 13:19:54

每經編輯 段煉    

日前,廈門吉比特網絡技術股份有限公司(603444 SH,以下簡稱“吉比特”)被傳公司廣州研發團隊解散。 為此,吉比特公司及創始人盧竑巖通過多方渠道澄清,表示廣州研發中心并未解散,公司也未進行大裁員

此前,吉比特方面向《中國經營報》記者表示,在研發方面,公司希望集中資源在更有潛力的方向上,保留少數高效團隊。在運營方面,公司對運營項目組進行整合,并對運營中臺人員進行部分調整,目的是讓發行業務更加聚焦,專注于盈利項目,提升運營效率。

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停掉部分自研項目

董事長回應大裁員傳言

3月4日,吉比特發布了最新的投資者調研溝通活動紀要,其中專門提到公司近期研發項目關停情況。吉比特稱:“近幾個月,公司對研發工作做了很多回顧、思辨和總結,對自研項目進行了評審,停掉了部分不符合標準的項目”。同時,該紀要表示,本次調整會有一些人員變動,但不會有大裁員,“對于停掉項目中的優秀人員,公司會極力留下來,并將其匯聚到更少的在研項目中”。

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實際上,就在公告前幾天,有游戲媒體發表了一篇名為《吉比特董事長盧竑巖回應一切:沒有大裁員,我沒躺平》的專訪。在這篇報道中,吉比特創始人、董事長、總經理盧竑巖回應了關于近期“吉比特解散廣州研發團隊”的傳言。

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圖片來源:游戲葡萄

原來,兩周前,有人在職場社交平臺上發表了“吉比特廣州解散”的消息,并受到業界關注。天眼查顯示,吉比特在廣州的研發公司主要為廣州雷霆互動網絡技術有限公司。該公司成立于2017年3月,企業注冊資本7000萬元人民幣,是一家以從事軟件和信息技術服務業為主的企業。

面對業界關于吉比特解散廣州研發團隊的傳言,盧竑巖在專訪中明確表示,廣州研發中心并未解散,公司也未進行大裁員,并強調此次調整的是因為部分在研項目不及預期,而非資金壓力

據悉,吉比特在春節前進行了項目評審會,結果“令人震撼”。盧竑巖表示,公司制作人培養體系存在問題,以往采取的“放養”策略已不再適用當前市場。過去,吉比特鼓勵制作人自由發揮,只設置較低的留存標準作為兜底。然而,這種做法導致制作人過于關注留存數據,而忽視了游戲本身的樂趣和創意。

盧竑巖表示:“從我個人角度來說,肯定是沒有躺平的。但從結果上來看,我們確實沒有推出很顯著的好產品。但是我個人以及我找的制作人,還是非常具有沖勁的。如果制作人沒有沖勁,那么我會傾向于終止那個項目,并不再繼續與這樣的制作人合作。”

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營收利潤雙降

“游戲茅”業績承壓急需爆款

公開資料顯示,吉比特成立于2004年4月,于2017年1月在上海證券交易所上市。公司曾推出《一念逍遙》《摩爾莊園》《問道》《鬼谷八荒》等知名游戲,并投中了《羊了個羊》等作品。由于公司此前在游戲行業的突出表現和慷慨的分紅政策,被網民稱為“游戲茅”。

但近年來,吉比特業績持續承壓。財報數據顯示,2024年前三季度,吉比特的營收及凈利潤分別同比下滑14.77%和23.48%

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此前,吉比特依靠修仙類游戲《一念逍遙》的優異表現,業績一度“水漲船高”。

“2018年公司創始人萌生想做修仙題材的放置類游戲的想法,于是找了兩位同事討論了一下產品的概念,這兩位現在是項目的制作人,花了三周的時間把原型做出來,并且確定最初的戰斗系統原型,以及整個養成的節奏。通過幾次版本迭代驗證后,也確定后面的內容應該怎么拓展,最終歷經一年左右時間這個項目上線了。”回憶《一念逍遙》這款游戲的研發歷程時,吉比特首席技術官胡兆彬說道。

2021年2月,水墨國風放置修仙手游《一念逍遙》問世后獲得了市場認可。吉比特2021年財報顯示,其在當年營收及凈利潤分別同比增長68.44%和40.34%。吉比特在2021年財報中提到,當年新上線的自研游戲《一念逍遙》在放置類修仙的細分領域內取得良好反響,貢獻了主要增量收入。

如今,修仙游戲賽道似乎正變得愈發擁擠。2024年12月19日,完美世界打造的仙俠題材網絡游戲《誅仙世界》上線,隨后,2025年1月2日,吉比特自研放置類修仙游戲作品《問劍長生》上線。

加上此前較為火熱的《一念逍遙》,修仙題材游戲可謂層出不窮。在這樣的市場競爭中,與《一念逍遙》有著類似設定的《問劍長生》被盧竑巖銳評為“比較平庸”。

事實上,在2024年第三季度業績說明會上,盧竑巖曾坦言,《一念逍遙》2024年1—9月流水同比下滑確實比較明顯。“我還是建議項目組把DAU(Daily Active Users,指游戲日活躍用戶數)而不是流水放在首位,盡量維持住產品的DAU。”

在《一念逍遙》《問道》等成熟游戲增長空間受限之時,吉比特的業績表現也受到拖累。2024年前三季度,其營收及凈利潤雙雙下滑。

此外,近年推出的《超進化物語2》《失落四境》等新游市場反響平淡,未能形成爆款接力‌。2024年上線的《重裝前哨》,商業化表現未達預期‌。

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新作品能否撐起業績?

根據3月4日發布的投資者調研溝通活動紀要顯示,吉比特自主研發并運營的3D放置修仙手游《問劍長生》已于年1月2日上線。1月至2月,《問劍長生》在App Store游戲暢銷榜平均排名為第41名,最高至該榜單第14名。

近日,招商證券研報稱,《問劍長生》產品數據表現優異,有望帶來業績增量。光大證券在研報中提到,《問劍長生》有望接棒老牌熱門游戲《一念逍遙》,在后續成為吉比特長期流水支撐的產品之一。

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與此同時,吉比特旗下儲備產品《杖劍傳說(代號 M88)》和《九牧之野》已取得游戲版號,計劃在2025年年內上線。

隨著《問劍長生》及其他新游戲作品的上線,其對買量的依賴是否會導致吉比特的利潤表現受到拖累?對此,吉比特方面表示,在產品上線初期,公司通常會投入一定的營銷推廣費用,并根據游戲的LTV(用戶生命周期價值)、用戶特征及留存率等因素,制定針對性的推廣策略,同時,公司將根據ROI(投資回報率)及市場環境進行動態調整,具體銷售費用情況在當前階段較難預測。

吉比特方面提到,公司將專注深耕游戲研發,追求玩法創新,采取“小步快跑”研發策略,持續提升團隊工程能力,致力于為玩家帶來獨特的游戲體驗。

胡兆彬表示,“小步快跑”不是找答案,而是驗證答案。“因為我們公司內部是倡導從興趣出發做開發,所以很容易出現另外一個極端。大家為了好玩,為了差異和興趣,做出很多小眾玩法。有些玩法確實很小眾,第一眼看起來確實覺得眼前一亮,但大眾接受度不高。在這種情況下,通過‘小步快跑’的方法,盡早在前期做篩查和排除,避免投入很大的資源之后,發現項目不行,以此減少一定資源的浪費。”

截至3月6日中午收盤,吉比特股價漲2.74%,報230.52元,總市值166.07億元。近兩年,吉比特股價表現可謂“不溫不火”,2024年總共跌了約8%,今年至今漲了約5%。

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(聲明:文章內容和數據僅供參考,不構成投資建議。投資者據此操作,風險自擔。)

編輯|段煉 蓋源源

校對|何小桃

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每日經濟新聞綜合自南方都市報、中國經營報、游戲葡萄、公開資料等

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